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Morghur il Portatore di Tenebre Branco da guerra del Portatore di TenebreBranco da guerra del Portatore di Tenebre Lord

Morghur il Portatore di Tenebre

A Morghur non interessa com'è fatto il mondo, ma preferisce plasmarlo secondo i propri volubili desideri.

La turpe creatura deforme nota come Morghur è l'essenza della mutazione e della corruzione incarnata. La sua rozza pelliccia è intrecciata con teschi borbottanti e strillanti e la sua forma fluisce e si rimodella ad ogni secondo. La tana di Morghur si trova nelle profondità di una caverna nei pressi della Foresta di Arden. Gli umidi muri di pietra colano come acqua in sua presenza, prendendo costantemente nuove forme per riflettere le oscure visioni che lo vessano. La sua mente è riempita di immagini di distruzione e desolazione. L'odio ribolle nel suo cuore ed egli è consumato dal desiderio di dare vita alle proprie visioni, abbattere la civiltà in tutte le sue forme, distruggere l'ordine ovunque si trovi e cambiare costantemente il mondo a caso. Mentre cammina per il globo, tutto ciò che si trova in sua presenza viene irrevocabilmente deformato. Sotto i suoi zoccoli l'erba cresce in forme bizzarre, i ruscelli scorrono al contrario e gli animali mutano orribilmente.

Morghur il Portatore di Tenebre

Unit Name

Morghur il Portatore di Tenebre

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

6092

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_claw_morghur

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6084

Mole

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

39

└ Man Speed

39

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_morghur_claws

Danni standard da arma

300

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

56

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Richiamo alla violenza
    "La sentiamo. La sentiamo tutti. La spinta alla guerra. L'impulso della battaglia. Il BISOGNO di uccidere."
    Disciplina +16
  • Essenza Spirituale del Caos
    Invocare l'essenza del Caos significa scatenarne la furia rovinosa su chiunque sia nei suoi pressi.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Aura di Trasmutazione
    L'aura protettiva e perniciosa di Morghur lo protegge dai danni nella maggior parte dei casi, ma egli è vulnerabile durante il periodo di ricarica.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.