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Carri degli Spinogor Branco da guerra del Portatore di TenebreBranco da guerra del Portatore di Tenebre Cavalleria e carri

Carri degli Spinogor

Anche se instabile, un'efficace carica di Carri degli Spinogor causa terribili danni alle forze nemiche.

Gli Spinogor sono enormi cugini degli Zannagor, montagne di muscoli mutati e pelliccia estremamente letali. Come tutti i Figli del Caos, gli Spinogor sono sfigurati da orrende mutazioni, ma in genere hanno l'aspetto di enormi cinghiali da incubo coperti di spine, zanne e pelliccia grezza. Sebbene siano voraci onnivori, favoriscono una dieta di carne fresca e gli Uominibestia sono la loro preda naturale. Nonostante ciò, il loro appetito e il relativo metabolismo spaventoso sono tali che possono inghiottire un cavaliere in armatura completa e il suo cavallo bardato in pochi secondi. Le tribù dei boschi credono che essi abbiano due stati naturali: un torpore digestivo che cala dopo che si sono ingozzati e una furia cieca che è sicuramente il più comune tra i due. Una volta ogni dieci anni circa, un Signore del Branco particolarmente potente riesce a imbrigliare diversi Spinogor contemporaneamente. Vengono messi in una sorta di branco e inviati a testa bassa contro i ranghi del nemico, oppure usati individualmente per tirare i carri dei Bestigor più grossi. Indipendentemente dagli aurighi, i carri degli Spinogor non possono essere veramente pilotati; in effetti fin troppo spesso gli aurighi possono solo tenersi stretti mentre il carro sfreccia verso il nemico. Gli Spinogor hanno occhi cisposi e ci vedono poco, ma quando avvistano il nemico sono praticamente incontrollabili. Un esemplare alla carica può abbattere un albero o sfondare il muro di una cappella quando è inferocito. Lo scempio che una di queste mostruosità sbuffanti a tutta carica può fare, persino del più robusto muro di scudi, è disgustoso.

Carri degli Spinogor

Unit Name

Carri degli Spinogor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro Mostruoso

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1150

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

4

Punti salute

6112

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Macchine da guerra

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1496

Mole

1530

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

130.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

Danni standard da arma

14

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

24

Bonus carica

80

Abilità

  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1