Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Più brutali di qualsiasi altra orda di Bestigor, gli Squartauomini possono resistere alla carica di avversari colossali.I soldati più forti e malvagi degli Uominibestia sono conosciuti come Bestigor. A causa delle dimensioni e della ferocia, essi hanno una posizione privilegiata nel branco da guerra, imponendo costantemente la propria superiorità su Gor e Nogor con gesti casuali di violenza eccessiva. In battaglia formano una solida massa corazzata di muscoli e ferro che carica in avanti con impeto terrificante. Vanno in cerca delle truppe d'élite dell'armata nemica, che implicitamente minano la loro posizione dominante. Poi, brandiscono le enormi asce come l'arma di un carnefice, facendo a pezzi il nemico arto dopo arto e calpestando il suo corpo spezzato nel fango sotto gli zoccoli privi di ferri.
Unit Name Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 44 |
42 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Danni standard da arma 14 |
├ Danni penetranti da arma 26 |
├ Bonus vs unità grandi 16 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |