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Guerragor L'Araldo della rovinaL'Araldo della rovina Eroi

Guerragor

Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno.

In qualità di capo degli Uominibestia, il Guerragor dimostra un'intelligenza che invece difetta al Grande Minotauro. Nonostante ciò, potenza e brutalità non gli mancano. Guidato da un'insaziabile sete di battaglia, si lancia nella mischia con una mazza tra le mani e inizia a distruggere i crani dei suoi nemici. Crudele e spietato, il Guerragor è un capo che trascura tutto ciò che non riguardi le uccisioni. Quando va in guerra a cavallo del minaccioso Zannagor, i nemici degli Uominibestia non possono fare altro che tremare per la paura.

Guerragor

Unit Name

Guerragor

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4056

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4048

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

65

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_wargor_mace

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

180

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

50

Abilità

  • Volere degli dei oscuri
    Posseduto da immenso odio e una particolare visione apocalittica, questo campione fa prosperare il volere degli dei oscuri.
    Difesa corpo a corpo +5
    Disciplina +4
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1