Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Questi Uominibestia sono i più fedeli agli autoproclamatisi padri di tutti i Centigor.I Centigor sono un inquietante incrocio tra creature quadrupedi, come cavalli e bovini, e le bipedi bestie del Caos, fuse dai deformanti Poteri Perniciosi in ere passate. Hanno i quarti posteriori e le gambe anteriori degli avi a quattro zampe, che garantiscono loro grande rapidità e forza, ma il torso umanoide con il quale brandiscono armi brutali. Forti, vitali e rozzi, questi centauri-bestia sono creature potenti. Ad ogni modo non sono particolarmente agili e, sebbene siano dotati di grande forza, difettano dell'abilità di maneggiare oggetti con destrezza o controllo. I Centigor sono amari e sprezzanti, risentiti della loro natura goffa e bizzarra e nutrono una profonda invidia per le creature le cui menti e i cui corpi sono meglio abbinati. Quando sorge il sole e i branchi da guerra marciano dalla pietra del branco per muovere guerra agli uomini, i Centigor si destano dallo stupore alcoolico, prendendo le armi degli Uominibestia e galoppando in battaglia al loro fianco.
Unit Name Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria Bestiale Grandi Armi |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 60 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_2handed_glaive |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
84 |
└ Man Speed 84 |
Att. corpo a corpo 29 |
29 |
34 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_bst_centigor_great_axe_ror |
├ Danni standard da arma 7 |
├ Danni penetranti da arma 27 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 42 |
Abilità
-
Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15 -
Turbolenti
Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo.
Disciplina +4 -
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |