Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / L'Araldo della rovina / Unità / Progenie del Caos
Progenie del Caos L'Araldo della rovinaL'Araldo della rovina Mostri e bestie

Progenie del Caos

I colpi furiosi, che questo orrore sovrannaturale sferra con i suoi arti innaturali, manda tutti incontro al loro destino.

Alcuni individui tra i Figli del Caos ricevono un'abbondanza di doni dagli Oscuri, diventando esseri la cui forma fisica incarna l'incubo e la follia. Tali creature un tempo potevano essere grandi capibranco che richiesero il favore degli dei oscuri una volta di troppo. Potevano essere Sciamani Bercianti che attinsero troppo in profondità al potere del Caos, le cui sembianze sono state devastate oltre ogni comprensione dal grezzo potere della magia. Addirittura può essere un individuo che è rimasto troppo vicino a Morghur, Signore dei Teschi, la cui aura di mutazione cambia tutto. In alcuni casi, la creatura può essere semplicemente nata in questo modo, con tutta probabilità massacrando la bestia madre. Quando il branco da guerra va in battaglia, le Progenie del Caos escono barcollanti dalle proprie tane. Gli Uominibestia non hanno controllo sulle loro azioni ed esse si comporteranno in maniera decisamente imprevedibile. Le Progenie si sposteranno verso il nemico e piomberanno sferzanti contro i suoi ranghi: zanne, artigli e tentacoli fanno a pezzi gli uomini un pezzo alla volta in un getto di sangue e rovina, prima di porre fine alle loro sofferenze.

Progenie del Caos

Unit Name

Progenie del Caos

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

16

Punti salute

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

140

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

40

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
  • Nessuna penalità nella foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1