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Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería y carros

Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)

Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue.

Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería estacionadas a lo largo y ancho del Imperio, los Caballeros de la Sangre de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de poderosos y dignos.

Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)

Unit Name

Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

60

Puntos de golpe

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

70

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

48

Habilidades

  • Resplandor cegador
    Sus lanzas brillan con tal luminosidad que los enemigos no pueden ver para defenderse adecuadamente contra la carga devastadora de los Templarios.
    Cuerpo a cuerpo -8

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos