Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue.Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería estacionadas a lo largo y ancho del Imperio, los Caballeros de la Sangre de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de poderosos y dignos.
Unit Name Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 70 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
30 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_lance_magical |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 9 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 48 |
Habilidades
-
Resplandor cegador
Sus lanzas brillan con tal luminosidad que los enemigos no pueden ver para defenderse adecuadamente contra la carga devastadora de los Templarios.
Cuerpo a cuerpo -8
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |