Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
Il fuoco brucia, eterno, così come il coraggio di questo gruppo di uomini d'élite.Gli Ordini Cavallereschi dell'Impero sono organizzati secondo rigide linee gerarchiche ed ogni recluta viene addestrata ai valori guerreschi finché non sia pronta per indossare il mantello di un Cavaliere vero e proprio. Tra tutti gli ordini di guerrieri in servizio in tutto l'Impero, i Cavalieri del Sangue di Sigmar, i Cavalieri della Spada Spezzata, i Cavalieri del Grifone e i Cavalieri del Sole Splendente sono solo alcuni di quelli più importanti e forti.
Unit Name Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 70 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 26 |
30 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_lance_magical |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 48 |
Abilità
-
Radiosità accecante
Le loro lance brillano di una luce così intesa che il nemico viene abbagliato e non riesce a difendersi contro la carica travolgente dei Templari.
Att. corpo a corpo -8
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |