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Cadáver Hinchado Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias

Cadáver Hinchado

Sus tejidos en licuefacción, rebosantes de gases nocivos y volátiles, se hinchan peligrosamente bajo una piel podrida y parcheada.

Una tropa de piratas Zombis es una visión tan macabra como cualquiera de las hordas putrefactas y espectrales de un Nigromante. Los cuerpos de los que vuelven a la vida como autómatas No Muertos siguen descomponiéndose una vez reanimados, así que los almirantes nigrománticos prefieren usar cadáveres lo más frescos posible para sus tripulaciones. Sin embargo, puede ocurrir que un cadáver pase semanas flotando en el océano antes de ser revivido, y con el tiempo irá llenándose de vapores nocivos y perdiendo los tejidos a partir de una piel podrida y parcheada que se cubre de ampollas mientras se tiñe de verde. Al reanimar a un ser tan grotesco para que luche en su horda, lo que consigue un Señor es una bomba ambulante de enorme volatilidad entre sus filas. Es preferible combatir contra estas criaturas desde lejos, porque, cuando se las ataca, sus cuerpos torturados pueden desintegrarse de repente en una lluvia ponzoñosa de órganos internos en descomposición y fluidos infecciosos.

Cadáver Hinchado

Unit Name

Cadáver Hinchado

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo explosivo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

425

Coste de reclutamiento

425

Coste de mantenimiento

106

Unidades

1

Puntos de golpe

1608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_cst_bloated_corpse

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

75

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

34

Habilidades

  • Defunción gaseosa
    Surgen del mar marineros ahogados e hinchados de gases nocivos, listos para explotar al primer contacto con las armas enemigas. ¡No os acerquéis!
  • Desintegración nociva
    Los cadáveres hinchados tras muchos días a la deriva son como nauseabundos globos en descomposición a punto de explotar.
  • Unidad explosiva
    Es una habilidad oculta que activa unos llamativos efectos especiales que indican que una unidad ha explotado.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.