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Prometeos Putrefactos Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias

Prometeos Putrefactos

Estos artrópodos asesinos recorren el campo de batalla sin más objetivo que desmembrar y decapitar cualquier cosa que se acerque a ellos.

Bajo las olas del mundo vive un sinfín de criaturas tan asombrosas como peligrosas. Desde los Dragones Marinos de flamígero aliento al destructivo Kraken del Gran Océano, la fauna marina es tan variopinta como la de tierra firme. Sin embargo, una vez muertas, hasta las más beligerantes criaturas se vuelven infinitamente más fáciles de controlar para los Nigromantes marinos que siembran el terror en los océanos. La costa de Lustria alberga muchos monstruos marinos de gran utilidad, como los Prometeos, criaturas con aspecto de cangrejo que viven en las aguas poco profundas de los mares circundantes. Tan grandes como un hombre adulto y armados con unas pinzas como tijeras gigantes con las que pueden desmembrar a un ser humano, son primos lejanos del mucho más grande y raro Leviatán. Debido a que son relativamente abundantes en su hábitat, las flotas piratas de No Muertos suelen buscar Prometeos para matarlos, reanimarlos y sumarlos a sus propias filas como monturas o combatientes monstruosos.

Prometeos Putrefactos

Unit Name

Prometeos Putrefactos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

12

Puntos de golpe

7920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

cr1_cst_promethean

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

652

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

45

└ Man Speed

45

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

Daño por armas básico

22

Daño por armas perforantes

55

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

22

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensor
    Esta unidad de élite es muy eficaz para acorralar al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, lo que te proporciona el tiempo necesario para que el resto de tu ejército tome posiciones.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.