Prometeos Putrefactos
Estos artrópodos asesinos recorren el campo de batalla sin más objetivo que desmembrar y decapitar cualquier cosa que se acerque a ellos.Bajo las olas del mundo vive un sinfín de criaturas tan asombrosas como peligrosas. Desde los Dragones Marinos de flamígero aliento al destructivo Kraken del Gran Océano, la fauna marina es tan variopinta como la de tierra firme. Sin embargo, una vez muertas, hasta las más beligerantes criaturas se vuelven infinitamente más fáciles de controlar para los Nigromantes marinos que siembran el terror en los océanos. La costa de Lustria alberga muchos monstruos marinos de gran utilidad, como los Prometeos, criaturas con aspecto de cangrejo que viven en las aguas poco profundas de los mares circundantes. Tan grandes como un hombre adulto y armados con unas pinzas como tijeras gigantes con las que pueden desmembrar a un ser humano, son primos lejanos del mucho más grande y raro Leviatán. Debido a que son relativamente abundantes en su hábitat, las flotas piratas de No Muertos suelen buscar Prometeos para matarlos, reanimarlos y sumarlos a sus propias filas como monturas o combatientes monstruosos.
Unit Name Prometeos Putrefactos |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Bestia monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 263 |
Unidades 12 |
7920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts cr1_cst_promethean |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 652 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Daño por armas básico 22 |
├ Daño por armas perforantes 55 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 22 |
Habilidades
-
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensor
Esta unidad de élite es muy eficaz para acorralar al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, lo que te proporciona el tiempo necesario para que el resto de tu ejército tome posiciones. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |