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Leviatán Putrefacto Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias

Leviatán Putrefacto

Una colosal y homicida fuerza de la naturaleza, traída de forma grotesca desde la muerte para seguir sembrando la destrucción.

Un Leviatán vivo es una imagen realmente digna de contemplarse. Tiene el aspecto de un cangrejo gigante de al menos diez metros de envergadura y se dice que su caparazón cubierto de algas es tan duro como el acero. Sus ojos redondos, negros e inquisitivos, colocados al final de sendos tentáculos oculares, buscan presas para atraparlas con las pinzas y llevárselas a las fauces. Aunque en su día existió un culto que los veneraba, se cree que no son criaturas del Caos, sino meros seres de naturaleza destructiva. Los eruditos creen que los pocos que existen viven en los lechos marinos más profundos, de donde solo salen a la superficie para atacar y destruir los galeones que pasan. En cualquier caso, se sabe que es tarea casi imposible controlar a un Leviatán viviente. Solo una vez muerto puede el Nigromante albergar la esperanza de someterlo a su control con los encantamientos apropiados, aunque solo los adeptos más consumados tienen alguna posibilidad de conseguirlo.

Leviatán Putrefacto

Unit Name

Leviatán Putrefacto

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

5

Puntos de golpe

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

24

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensor
    Esta unidad de élite es muy eficaz para acorralar al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, lo que te proporciona el tiempo necesario para que el resto de tu ejército tome posiciones.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.