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Moles Animadas Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias

Moles Animadas

La carne putrefacta de un Ogro revivido, fundida con restos de pecios y monstruos marinos, conforma una abominación realmente espantosa.

Un Ogro resucitado es una de las criaturas más poderosas que puede controlar un Nigromante, así como una aterradora abominación para quien se enfrenta a él en el campo de batalla. A veces, estos enormes nómadas suben a bordo de algún barco en sus viajes por el mundo, pero la mayoría son demasiado idiotas para comprender que los océanos representan un peligro para ellos, pues sus pesadas barrigas y su enorme corpulencia los convierten en pésimos nadadores. Cuando un Ogro se ahoga o perece de cualquier otra forma en el mar y su enorme cadáver pasa el tiempo suficiente flotando en el agua salada, se vuelve de incalculable valor para los Nigromantes marineros. El proceso de reanimación de los Ogros muertos, atribuido a los misteriosos efectos del Cementerio de los Galeones que afecta a todo cuanto muere en el mar, suele tener efectos inesperados y a veces funde sus enormes cuerpos con partes de barcos o incluso extremidades nuevas o cabezas de horribles monstruos marinos.

Moles Animadas

Unit Name

Moles Animadas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Unidades

16

Puntos de golpe

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

35

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

Daño por armas básico

28

Daño por armas perforantes

62

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.