Perros Sarnosos
Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.Los Perros Sarnosos son salvajes bestias que los piratas No Muertos utilizan en feroces jaurías para sus incursiones de medianoche. La mayoría eran perros callejeros, escapados de alguna covacha inmunda de Sartosa y adoptados por piratas borrachos para llevárselos a sus barcos como compañeros afectuosos, aunque un poco escandalosos. Se les mantiene en un estado de salvajismo innato mediante luchas en los fosos, con las que se entretiene a la tripulación durante los ocasionales pero prolongados periodos de holganza. Sin embargo, raras veces se les permite luchar a muerte o hasta quedar malheridos, pues es preferible guardarlos para incursiones y abordajes, pero la acumulación de cicatrices les confiere una apariencia amenazante que los convierte en los compañeros de asalto ideales, fieles a sus dueños incluso después de la muerte de ambos. Como mascotas revividas, son mucho menos afectuosas (y ruidosas), ¡aunque tampoco es que el mordisco de un Perro Sarnoso sea algo que deba preocupar a un pirata No Muerto!
Unit Name Perros Sarnosos |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Unidades 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 28 |
Habilidades
-
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |