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Perros Sarnosos Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias

Perros Sarnosos

Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.

Los Perros Sarnosos son salvajes bestias que los piratas No Muertos utilizan en feroces jaurías para sus incursiones de medianoche. La mayoría eran perros callejeros, escapados de alguna covacha inmunda de Sartosa y adoptados por piratas borrachos para llevárselos a sus barcos como compañeros afectuosos, aunque un poco escandalosos. Se les mantiene en un estado de salvajismo innato mediante luchas en los fosos, con las que se entretiene a la tripulación durante los ocasionales pero prolongados periodos de holganza. Sin embargo, raras veces se les permite luchar a muerte o hasta quedar malheridos, pues es preferible guardarlos para incursiones y abordajes, pero la acumulación de cicatrices les confiere una apariencia amenazante que los convierte en los compañeros de asalto ideales, fieles a sus dueños incluso después de la muerte de ambos. Como mascotas revividas, son mucho menos afectuosas (y ruidosas), ¡aunque tampoco es que el mordisco de un Perro Sarnoso sea algo que deba preocupar a un pirata No Muerto!

Perros Sarnosos

Unit Name

Perros Sarnosos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestias de guerra

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

80

Puntos de golpe

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

30

Velocidad

95

└ Man Speed

95

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

14

Fuerza del arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

28

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.