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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Legion des Chaos / Einheiten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Herold des Khorne
Kommandanten / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Herold des Khorne
Diese Legende wurde durch ihren endlosen Durst nach Gemetzel in den Wahnsinn getrieben und treibt nun die Legion des Blutgottes zu immer größeren Akten der Zerstörung an.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Erhabener Großer Verpester (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Erhabener Großer Verpester (Tod)
Ein hünenhafter, grotesker Spross des Seuchengottes persönlich, aus dessen unzähligen Geschwüren entsetzliche Krankheiten triefen.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Erhabener Großer Verpester (Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Erhabener Großer Verpester (Nurgle)
Ein hünenhafter, grotesker Spross des Seuchengottes persönlich, aus dessen unzähligen Geschwüren entsetzliche Krankheiten triefen.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
4
1 Herold des Nurgle (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Herold des Nurgle (Tod)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
5
1 Herold des Nurgle (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Herold des Nurgle (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
6
1 Herold des Nurgle (Tod) (Faulfliege)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Herold des Nurgle (Tod) (Faulfliege)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
7
1 Herold des Nurgle (Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Herold des Nurgle (Nurgle)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
8
1 Herold des Nurgle (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Herold des Nurgle (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
9
1 Herold des Nurgle (Nurgle) (Faulfliege)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Herold des Nurgle (Nurgle) (Faulfliege)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
10
1 Ku’gath Seuchenvater
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku’gath Seuchenvater
Der Schwärende Braumeister testet seine unzähligen entsetzlichen Gebräue aus, indem er Salven aus infizierten Nurglingen in die feindlichen Reihen abfeuert.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
11
1 Erhabener Hüter der Geheimnisse (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Erhabener Hüter der Geheimnisse (Schatten)
Der Erhabene Hüter betört den Verstand seiner Feinde, selbst während er ihnen das Fleisch von den Knochen reißt.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
12
1 Erhabener Hüter der Geheimnisse (Slaanesh)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Erhabener Hüter der Geheimnisse (Slaanesh)
Der Erhabene Hüter betört den Verstand seiner Feinde, selbst während er ihnen das Fleisch von den Knochen reißt.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
13
1 Herold des Slaanesh (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Herold des Slaanesh (Schatten)
Eine aufgestiegene Dämonette und Zauberin der Verführung, der die Ehre zuteil wurde, jede dunkle Laune und Begierde des Slaanesh zu erfüllen.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
14
1 Herold des Slaanesh (Schatten) (Slaaneshpferd)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Herold des Slaanesh (Schatten) (Slaaneshpferd)
Die meistbegünstigte Dämonette des Prinzen der Perfektion, die dazu fähig und auch gewillt ist, ihre Beute bis in alle Ewigkeit zu jagen.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
15
1 Herold des Slaanesh (Schatten) (Jagdstreitwagen)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Herold des Slaanesh (Schatten) (Jagdstreitwagen)
Sollte der Feind nicht durch die kreischenden Stahlklingen des Streitwagens fallen, kommt er in den Genuss der qualvollen Umarmung des Herolds, der ihn lenkt.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
16
1 Herold des Slaanesh (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Herold des Slaanesh (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Der Prachtvolle Fluchreiter ist ein heulender, mit Klingen versehener Wagen, der eine Heroldin des Slaanesh mit unvorstellbarer Geschwindigkeit zu ihrem nächsten verzückten Opfer befördert.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
17
1 Herold des Slaanesh (Slaanesh)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Herold des Slaanesh (Slaanesh)
Eine aufgestiegene Dämonette und Zauberin der Verführung, der die Ehre zuteil wurde, jede dunkle Laune und Begierde des Slaanesh zu erfüllen.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
18
1 Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Slaaneshpferd)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Slaaneshpferd)
Die meistbegünstigte Dämonette des Prinzen der Perfektion, die dazu fähig und auch gewillt ist, ihre Beute bis in alle Ewigkeit zu jagen.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
19
1 Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)
Sollte der Feind nicht durch die kreischenden Stahlklingen des Streitwagens fallen, kommt er in den Genuss der qualvollen Umarmung des Herolds, der ihn lenkt.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
20
1 Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Der Prachtvolle Fluchreiter ist ein heulender, mit Klingen versehener Wagen, der eine Heroldin des Slaanesh mit unvorstellbarer Geschwindigkeit zu ihrem nächsten verzückten Opfer befördert.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
21
1 N’kari
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N’kari
Der berüchtigte, uralte Hüter der Geheimnisse N’kari hat auf seiner unermüdlichen Suche nach neuen verdorbenen Sinnesreizen Imperien und unzählige Seelen vernichtet.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
22
1 Erhabener Herrscher des Wandels (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Erhabener Herrscher des Wandels (Metall)
Der Größte von Tzeentchs Dämonenlegion – ein überragender Meister der Zauberei und der List, für den es ebenso leicht ist, den Verstand zu durchschauen wie Fleisch zu durchbohren.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
23
1 Erhabener Herrscher des Wandels (Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Erhabener Herrscher des Wandels (Tzeentch)
Der Größte von Tzeentchs Dämonenlegion – ein überragender Meister der Zauberei und der List, für den es ebenso leicht ist, den Verstand zu durchschauen wie Fleisch zu durchbohren.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
24
1 Herold des Tzeentch (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Herold des Tzeentch (Metall)
Ein magischer Sklave, dem der Große Verschwörer ungewöhnliche Eigenverantwortung, große List und wirksame Zauberei zugestanden hat.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
25
1 Herold des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Herold des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Ein mächtiger Dämonenhexer, der die kichernden Legionen des Wandlers vom Rücken eines schauerlichen Himmelshais aus lenkt.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
26
3 Herold des Tzeentch (Metall) (Brennender Streitwagen)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Herold des Tzeentch (Metall) (Brennender Streitwagen)
Ein auserkorener Dämon des Tzeentch, der auf einem Gefährt durch die Lüfte fliegt, das von mehreren schimmernden Kreischern gezogen wird und magische Verdammnis auf alle regnen lässt, die sich unter ihm befinden.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
27
1 Herold des Tzeentch (Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Herold des Tzeentch (Tzeentch)
Ein magischer Sklave, dem der Große Verschwörer ungewöhnliche Eigenverantwortung, große List und wirksame Zauberei zugestanden hat.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
28
1 Herold des Tzeentch (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Herold des Tzeentch (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Ein mächtiger Dämonenhexer, der die kichernden Legionen des Wandlers vom Rücken eines schauerlichen Himmelshais aus lenkt.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
29
3 Herold des Tzeentch (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Herold des Tzeentch (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Ein auserkorener Dämon des Tzeentch, der auf einem Gefährt durch die Lüfte fliegt, das von mehreren schimmernden Kreischern gezogen wird und magische Verdammnis auf alle regnen lässt, die sich unter ihm befinden.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
30
1 Kairos Schicksalsweber
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Schicksalsweber
Kairos ist die rechte Hand des Rabengottes und ein Herrscher des Wandels. Er ist mit der klaren Sicht auf das Gestern und das Morgen gesegnet, doch mit Blindheit für das Heute gestraft.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
31
1 Höllenkrieger
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Höllenkrieger
Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
32
1 Kultist des Nurgle
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Kultist des Nurgle
Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
33
1 Kultist des Nurgle (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Kultist des Nurgle (Chaosross)
Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
34
1 Seuchenbewahrer (Tod)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Seuchenbewahrer (Tod)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
35
1 Seuchenbewahrer (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Seuchenbewahrer (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
36
1 Seuchenbewahrer (Tod) (Faulfliege)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Seuchenbewahrer (Tod) (Faulfliege)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
37
1 Seuchenbewahrer (Nurgle)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Seuchenbewahrer (Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
38
1 Seuchenbewahrer (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Seuchenbewahrer (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
39
1 Seuchenbewahrer (Nurgle) (Faulfliege)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Seuchenbewahrer (Nurgle) (Faulfliege)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
40
1 Kurtisane (Schatten)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Kurtisane (Schatten)
Diese Dämonette konnte die Aufmerksamkeit von Slaanesh persönlich erlangen. Die Geheimnisse, die in seinem Schlafgemach geflüstert werden, verleihen ihr unsagbares Ansehen und große Macht.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
41
1 Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Kurtisane (Schatten) (Slaaneshpferd)
Eine begünstigte Dämonette, die die sinnesfreudigen Legionen des Slaanesh lenkt und die gequälten Seelen der Gefallenen erntet.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
42
1 Kurtisane (Schatten) (Jagdstreitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Kurtisane (Schatten) (Jagdstreitwagen)
Eine Meisterin der Verführung, die Verlockung, Sinnlichkeit und Leid von einem kreischenden Streitwagen aus verbreitet, dessen mit Klingen versehene Achsen mühelos Knochen zu Brei zermalmen.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
43
1 Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Kurtisane (Schatten) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Diese Dämonette hat Slaanesh mit ausreichend Seelen beschenkt, um buchstäblich über die einfachen Ränge aufzusteigen und ihre Verführungen zu predigen.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
44
1 Kurtisane (Slaanesh)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Kurtisane (Slaanesh)
Diese Dämonette konnte die Aufmerksamkeit von Slaanesh persönlich erlangen. Die Geheimnisse, die in seinem Schlafgemach geflüstert werden, verleihen ihr unsagbares Ansehen und große Macht.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
45
1 Kurtisane (Slaanesh) (Slaaneshpferd)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Kurtisane (Slaanesh) (Slaaneshpferd)
Eine begünstigte Dämonette, die die sinnesfreudigen Legionen des Slaanesh lenkt und die gequälten Seelen der Gefallenen erntet.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
46
1 Kurtisane (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Kurtisane (Slaanesh) (Jagdstreitwagen)
Eine Meisterin der Verführung, die Verlockung, Sinnlichkeit und Leid von einem kreischenden Streitwagen aus verbreitet, dessen mit Klingen versehene Achsen mühelos Knochen zu Brei zermalmen.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
47
1 Kurtisane (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Kurtisane (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Diese Dämonette hat Slaanesh mit ausreichend Seelen beschenkt, um buchstäblich über die einfachen Ränge aufzusteigen und ihre Verführungen zu predigen.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
48
1 Kultist des Slaanesh
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Kultist des Slaanesh
Die Kultisten des Slaaneshs besitzen geplagte Seelen und verbringen ihre Zeit damit, Geheimnisse zu sammeln und andere im Namen des Dunklen Prinzen zu verleiten.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
49
1 Kultist des Slaanesh (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Kultist des Slaanesh (Chaosross)
Die Kultisten des Slaaneshs besitzen geplagte Seelen und verbringen ihre Zeit damit, Geheimnisse zu sammeln und andere im Namen des Dunklen Prinzen zu verleiten.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
50
1 Kultist des Tzeentch
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Kultist des Tzeentch
Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
51
1 Kultist des Tzeentch (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Kultist des Tzeentch (Chaosross)
Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
52
1 Gleißender Horror (Metall)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Gleißender Horror (Metall)
Ein magischer Automat, der vom Raben eine Annäherung eines Bewusstseins erhielt. Sein instabiles Fleisch verformt sich pausenlos zu verschiedenen Formen, Farben und Gesichtern.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
53
1 Gleißender Horror (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Gleißender Horror (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Eine formlose Masse solider Magie, die vorübergehend genug Stabilität und Klarheit besitzt, um den Himmel zu beherrschen.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
54
3 Gleißender Horror (Metall) (Brennender Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Gleißender Horror (Metall) (Brennender Streitwagen)
Ein angesehener Horror, der Tzeentchs brabbelnde Legionen befehligt und von seinem fliegenden Streitwagen aus Wandelmagie herabregnen lässt.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
55
1 Gleißender Horror (Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Gleißender Horror (Tzeentch)
Ein magischer Automat, der vom Raben eine Annäherung eines Bewusstseins erhielt. Sein instabiles Fleisch verformt sich pausenlos zu verschiedenen Formen, Farben und Gesichtern.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
56
1 Gleißender Horror (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Gleißender Horror (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Eine formlose Masse solider Magie, die vorübergehend genug Stabilität und Klarheit besitzt, um den Himmel zu beherrschen.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
57
3 Gleißender Horror (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Gleißender Horror (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Ein angesehener Horror, der Tzeentchs brabbelnde Legionen befehligt und von seinem fliegenden Streitwagen aus Wandelmagie herabregnen lässt.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
58
60 Nurglinge
Infanterie / Nurglingschwarm / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglinge
Winzige, quiekende Dämonen, von denen jeder kaum mehr als eine wandernde Eiterblase ist, die unter den feindlichen Scharen tödliche Krankheiten verbreitet.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
59
120 Barbaren des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Barbaren des Khorne
Die blutige Zurschaustellung kriegerischen Könnens ist die Art und Weise, auf die jeder Nordmann den Blick des Hundegottes auf sich zieht.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
60
120 Barbaren des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Barbaren des Nurgle
Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
61
120 Barbaren des Tzeentch (Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Barbaren des Tzeentch (Speere)
Speere mit eingravierten arkanen Siegeln glitzern mit den Segen des Gottes der Magie höchstpersönlich.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
62
160 Blauer Horror des Tzeentch
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Blauer Horror des Tzeentch
Wenn ein Rosa Horror erschlagen wurde, wird er durch zwei kleinere Blaue Horrors ersetzt, die so mürrisch sind wie ihr Vorgänger fröhlich war.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
63
120 Barbaren des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Barbaren des Slaanesh
Der mächtigste aller Norsekrieger, frei von Furcht oder Mitleid, erfreut sich an jeder Wunde und gelobt, der Schlange unaufhörlich Opfer zu bringen.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
64
120 Barbaren des Slaanesh (Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Barbaren des Slaanesh (Speere)
Die furchtlosen Speerkämpfer des Slaanesh, deren Glaube ihnen unnatürliche Macht verleiht. Leid bringt ihnen Freude und zerrissenes Fleisch versetzt sie in Ekstase.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
65
120 Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Nordmänner, die sich bereitwillig den Überfällen dämonischer Legionen auf das Reich der Sterblichen angeschlossen haben und mit lebendigen Peitschen der reinsten Qual belohnt wurden.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
66
120 Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Eine Barbarenhand, die keine Waffe hält, ist in Khornes Augen nutzlos.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
67
100 Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Seuchenhüter des Nurgle
Eine einfältige Masse aus dämonischen Fußsoldaten, deren geschundenes, eiterndes Fleisch mit Narben und Wunden von der unerbittlichen Fäulnis des Seuchengottes übersät ist.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
68
100 Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Zerfleischer des Khorne
Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
69
80 Verstoßene des Khorne
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Verstoßene des Khorne
Die abscheuliche Korruption des Fleisches mag von außen wie ein Fluch aussehen, doch für Khornes Zwecke ist sie ein Segen.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
70
100 Dämonetten des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Dämonetten des Slaanesh
Die hypnotisierenden, tanzenden Fußsoldaten des Slaanesh, die die Sinne betören, bevor sie mit messerscharfen Klauen Fleisch zerfetzen und euphorisch das Geschenk des Schmerzes verteilen.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
71
80 Verstoßene des Nurgle
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Verstoßene des Nurgle
Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
72
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
73
80 Verstoßene des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Verstoßene des Slaanesh
Die Berührung des Dunklen Prinzen verformt das Fleisch seiner Anhänger, der größte Schaden wird jedoch im Geist verursacht.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
74
80 Verstoßene des Tzeentch
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Verstoßene des Tzeentch
Wandel, Wandel und noch mehr Wandel – Tzeentch macht aus seinen sterblichen Dienern gebrochene, verdorbene Albträume.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
75
100 Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Nur wenige unter jenen, die die entsetzlichen und erhabenen Krieger erblicken, können einer qualvollen Geißelung entkommen.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
76
100 Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
77
100 Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Die geschärfte Klinge einer mächtigen Stangenwaffe führt brutale Veränderungen auf dem Schlachtfeld herbei.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
78
100 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
79
100 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
80
100 Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Diese schlurfende, ekelerregende Masse wurde vom Herrn der Fliegen damit beauftragt, allen Krankheit, Verfall und das Geschenk des Todes zu bringen.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
81
100 Erhabene Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Erhabene Zerfleischer des Khorne
Jenen Zerfleischern, die ihrem Meister die meisten Schädel bringen, wird seine Gunst zuteil, wodurch ihre Mordlust nur wächst.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
82
100 Erhabene Dämonetten des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Erhabene Dämonetten des Slaanesh
Die Dämonetten sammeln Seelen, auch wenn Slaanesh sich mit ihnen nur für einen kurzen Augenblick unterhalten lässt.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
83
100 Überbringerinnen der Betörung (Erhabene Dämonetten des Slaanesh)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Überbringerinnen der Betörung (Erhabene Dämonetten des Slaanesh)
Auf ihren Streifzügen durch die Schlachtlinien reicht diesen einnehmenden Wesen der unbeherrschbaren Lust eine einzige Berührung, um den Verstand ihres Gegenübers mit Wahnsinn zu infizieren.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
84
100 Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Aus Tod erwächst noch mehr Tod. Wenn die Lechzenden Klingen erst Blut gekostet haben, kann das Gemetzel dieser Geißel des Khorne von nichts und niemandem mehr aufgehalten werden!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
85
100 Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Die Wachen des Verfaulten Tors werden durch dessen Energieströme verstärkt und von einem Schwarm Faulfliegen des Nurgle verschleiert.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
86
16 Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Der todbringende Schlag einer langen Hellebarde ist unvermeidbar, besonders wenn sie von denen geführt wird, die einst zu den mächtigen Champions des Tzeentch zählen werden.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
87
100 Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Eine alte Kriegerlinie, von den Energien des Chaos in höchstem Maß verbessert, ausschließlich genährt von Gemetzel und Blutvergießen.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
88
80 Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
89
100 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
90
80 Rosa Horror des Tzeentch
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Rosa Horror des Tzeentch
Die kichernden Fußsoldaten von Tzeentchs magischer Legion – magische Energie, vereint zu etwas annähernd Körperlichem, das sich auf ewig verwandelt und mutiert.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
91
80 Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch
Die meisten Horrors leben so kurz wie eine Eintagsfliege, bevor sie sich in magische Energie zurückverwandeln, doch einige wenige erreichen den Veteranenstatus.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
92
80 Lodernde Petzer (Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Lodernde Petzer (Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch)
Diese Horrors dienen als lebendige Verbindungen zum Reich des Tzeentch und ziehen explosives Warpfeuer aus seinem dunklen Domizil auf das Schlachtfeld.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
93
60 Höllenjäger des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Speerkavallerie / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Höllenjäger des Slaanesh
Arrogante Sterbliche, denen die unsterbliche Macht verliehen wurde, nach der sie sich sehnten – auf Kosten von allem, was sie einst waren.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
94
60 Höllenjäger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Höllenjäger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Diese unterworfenen Sterblichen tauschten ihre Seele ein, um auf dem Sattel von Slaaneshs dämonischen Rössern zu sitzen, von wo aus sie mit ihren gewundenen, halblebendigen Peitschen Fleisch von Knochen trennen.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
95
4 Jagdstreitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Jagdstreitwagen
Ein knochenzersplitternder Streitwagen, der von enthusiastischen Dämonetten gelenkt wird und für Leid auf dem gesamten Schlachtfeld sorgt.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
96
60 Jägerinnen des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Jägerinnen des Slaanesh
Dämonetten, die ihren verzückten Feinden ein rasiermesserscharfes Ballett glückseliger Qualen und quälender Sehnsucht vorführen.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
97
4 Höllenschinder
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Höllenschinder
Ein mit mähenden Klingen geschmückter Wagen, der die Feinde des Slaanesh zu filigranen Happen zerteilt. Die zugefügten Qualen versetzen seine Lenker in stürmische Ekstase.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
98
4 Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
99
60 Seelenjägerinnen des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Seelenjägerinnen des Slaanesh
Der Tod bringt keine Erlösung, denn die Seele des Opfers einer Seelenjägerin wird zum gepeinigten Spielball des Slaanesh.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
100
1 Erhabener Jagdstreitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Erhabener Jagdstreitwagen
Eine rasend schnelle Dämonenmaschine. Die Dämonetten, die sie lenken, stürzen sich mit ihren rasiermesserscharfen Klauen auf die wenigen unglücklichen Seelen, die ihrem klingenbesetzten Schlund entkommen.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
101
32 Zerschmetterer des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Zerschmetterer des Khorne
Zerfleischer, die auf gewaltige Moloche, lebende Maschinen des Massakers, gesetzt wurden. Diese Schockkavallerie ist genauso unaufhaltsam wie furchterregend.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
102
60 Chaosritter des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Chaosritter des Tzeentch
Berittene Krieger von großem Intellekt und durchtriebener List, die sich auf der Suche nach verbotenem Wissen befinden – und zu diesem Zweck ihre Schwerter in den Dienst des Tzeentch stellen.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
103
24 Ritter des Untergangs des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Ritter des Untergangs des Tzeentch
Sterblicher Macht wurde ein magischer Flug gewährt, der den Himmel in einer blau-goldenen Feuersbrunst auseinanderreißt.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
104
60 Ewige Gefolgschaft (Seelenjägerinnen des Slaanesh)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Ewige Gefolgschaft (Seelenjägerinnen des Slaanesh)
Niemand kann dem erbarmungslosen Streben derer entrinnen, die von einer solch verdorbenen Besessenheit getrieben werden.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
105
32 Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)
Die Wut brennt wie loderndes Höllenfeuer und hüllt die Kavalleristen des Khorne in einen Mahlstrom aus sengenden Flammen.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
106
32 Schädelbrecher des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schädelbrecher des Khorne
Ritter in höllengeschmiedeter Rüstung, die für ihre grausamen Dienste mit dämonischen Reittieren belohnt wurden, auf deren Rücken sie noch größere Ströme aus Blut vergießen können.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
107
24 Ritter der Opferung (Ritter des Untergangs des Tzeentch)
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Ritter der Opferung (Ritter des Untergangs des Tzeentch)
Tzeentchs Ritter versengen die Erde und beweisen allen, dass die Feuer des Schicksals nicht bekämpft werden können.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
108
4 Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Donnernde Schritte und das Rumpeln eines Streitwagen sind die letzten Dinge, die viele vor ihrem frühzeitigen Ableben hören.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
109
32 Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Nasse Hosen sind das kleinste Problem der gegnerischen Infanterie, wenn diese höllische Kavallerie des Khorne über sie kommt.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
110
60 Chaosbarbarenreiter des Slaanesh
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Chaosbarbarenreiter des Slaanesh
Wenn die Ausschweifung keine Geduld kennt, verlangt sie nach der Flinkheit eines mit Fleisch gefütterten Rosses.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
111
1 Brennender Streitwagen des Tzeentch
Geschosskavallerie & Streitwagen / Fliegender Geschossstreitwagen / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Brennender Streitwagen des Tzeentch
Ein feuerspeiendes Himmelsgefährt, das von Rudeln glühender Kreischer gezogen wird und Tzeentchs unsäglichem Plan dient, indem es schauerliche, fleischverformende Zauberei verbreitet.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
112
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
113
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
114
40 Chaosfurien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien
Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
115
24 Seuchenkröten des Nurgle
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Seuchenkröten des Nurgle
Eine angefaulte, dämonische Eiterkreatur, die vom Dreck bedeckt ist und sogar noch tiefer in der Rangordnung steht als Nurglinge. Ihr klaffender, giftiger Schlund kann einen Mann binnen eines Augenblicks verschlingen.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
116
16 Kreischer des Tzeentch
Monster & Tiere / Fliegende monströse Infanterie / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Kreischer des Tzeentch
Quecksilberne Himmelsbestien, die kurzzeitig den Strom der Magie verlassen, um ihren Teil für Tzeentchs viele Äonen andauernde Pläne beizutragen.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
117
32 Bluthunde des Khorne
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Bluthunde des Khorne
Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
118
1 Schleimbestie des Nurgle
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Schleimbestie des Nurgle
Jede andere Lebensform ist für dieses vor Eiter triefende, Fäulnis sabbernde Biest ein Freund – bis sie zwangsläufig stirbt.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
119
12 Faulfliegen
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Faulfliegen
Diese gewaltigen, widerlichen und flugfähigen Dämoneninsekten zermahlen Fleisch mit abstoßender Effizienz und verschlingen danach die Kadaver.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
120
16 Brut des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Brut des Khorne
Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
121
16 Brut des Nurgle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Brut des Nurgle
Fleischgewordene Widerlichkeit. Diese einst sterbliche Kreatur ist durch einen Überfluss aus Nurgles Gaben über jede Vernunft und jedes Verständnis hinaus mutiert.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
122
16 Brut des Slaanesh
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Brut des Slaanesh
Der fleischgewordene Exzess: ein aufgelöster Körper und eine Seele, die von einem düsteren Genuss nach dem anderen zersprengt wurde. Eine sich windende, knirschende Obszönität.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
123
16 Brut des Tzeentch
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Brut des Tzeentch
Das Geschenk des Wandels ist über das Ziel hinausgeschossen und hat seinen Empfänger in eine entsetzliche Masse aus Fleisch, unzähligen Augen und schreienden Mündern verwandelt.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
124
24 Seuchenreiter des Nurgle
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Seuchenreiter des Nurgle
Unreine Seuchenkröten, die dazu gezwungen werden, die nekrotischen Seuchenhüter in den Kampf zu tragen.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
125
12 Seuchendrohnen des Nurgle
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Seuchendrohnen des Nurgle
Seuchenhüter, die auf kreischenden, abstoßenden Faulfliegen, deren Geschwindigkeit nur von ihrer unbeschreiblichen Abscheulichkeit übertroffen wird, in die Schlacht getragen werden.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
126
1 Kriegsschrein des Chaos
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Kriegsschrein des Chaos
Wenn die Götter ihren Blick schweifen lassen, knistert die Luft um den Kriegsschrein vor blasphemischer Macht.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
127
24 Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Monster & Tiere / Bestien / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Die Barone wagen sich aus dem Garten des Nurgle hervor, um die gefürchtete Schwindsucht über das Reich der Sterblichen zu bringen.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
128
1 Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Von jeder Spitze des mit den runenverzierten Schädeln der Feinde Khornes geschmückten Kriegsschreins tropft ein Rinnsal von Blut.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
129
1 Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Auf Nurgles Kriegsschreinen türmen sich von Fliegen zerfressene Innereien und verbreiten einen unvorstellbaren Gestank von Verfall und Parasiten.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Kriegsschrein des Chaos des Slaanesh
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kriegsschrein des Chaos des Slaanesh
Der Geruch von Seide und menschlichem Fleisch begleitet einen vergoldeten, mit noch lebenden Häuten von Slaaneshs Tributen behangenen Kriegsschrein.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
131
1 Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Silberne Glocken, Libellen in Käfigen und kristallene Knochen schmücken den Kriegsschrein des Wandlers und klimpern und klingen mit der Musik der Sterne.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
132
12 Slaaneshbestien
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Slaaneshbestien
Die jagenden Bestien des Slaanesh sind mit einem Skorpionschwanz bestückte Scheusale, deren stockender Gang über die albtraumhafte Geschwindigkeit hinwegtäuscht, mit der sie neue Opfer niederreiten.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
133
16 Minotauren des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauren des Khorne
Ein stierköpfiger Tiermensch, der seine Dienste Khorne verschrieben hat, weil ihm niemand sonst das heiße Blut und das rote Fleisch bieten konnte, nach denen er sich so sehnt.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
134
16 Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)
Vom Blut besessene, menschenfressende Minotauren, die mit uralten Waffen ausgerüstet sind, die sie bei den zerschmetterten Kadavern ihrer zahllosen Opfer aufgesammelt haben.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
135
1 Herrscher des Wandels
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Eine Vision gefiederten Grauens, dessen Fleisch sich durch unnatürliche Energien wellt und dessen monströse Zunge zahllose Lügen flüstert.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
136
1 Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Der mächtigste der Auserkorenen des Wandlers verwirrt und betört seine Feinde, bevor er heranstürmt und sie dann blutig und gnadenlos zerfetzt.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
137
1 Seelenzermalmer (Slaanesh)
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Slaanesh)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
138
1 Seelenzermalmer (Khorne)
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Khorne)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
139
1 Hüter der Geheimnisse
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Hüter der Geheimnisse
Der Meister des Schmerzes, die Herrin der Gelüste tötet betörte Feinde mit messerscharfer Präzision, während sie nach immer mehr betteln.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
140
1 Blutdämon
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Blutdämon
Der Blutdämon ist der größte unter Khornes Dämonen. Er denkt unaufhörlich an die Jagd und die Schädel, die er im Namen des Blutgotts einsammeln kann.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
141
1 Großer Verpester
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Großer Verpester
Der größte Dämon in der faulenden Legion des Herren der Fliegen. Dieses schändliche Ungetüm aus Schmutz und Krankheit verbreitet mit grenzenloser Freude Verderben.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
142
1 Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
143
1 Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
„Ich habe Euch Vieles zu zeigen!“
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
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1 Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Die Blutfaust sticht selbst nach den Maßstäben der Blutdämonen besonders hervor, denn sie wird immer stärker, während sie monströse Feinde zu blutigen Pfützen in der Landschaft zerschmettert.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
145
1 Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Monster & Tiere / Monster / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
146
16 Wyrdbrut (Chaosbrut)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Wyrdbrut (Chaosbrut)
Einstmalige Champions mit Mutationen, die ihnen im Reich des Chaos selbst geschenkt wurden. Zurückgerufen, um die sterbliche Welt zu terrorisieren.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
147
12 Feuerdämonen des Tzeentch
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossinfanterie / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Feuerdämonen des Tzeentch
Flammende Wirbelstürme aus Tzeentchs unendlicher Hexerei, deren Fleisch mit entstellten Gesichtern bedeckt ist. Sie zersplittern das Dasein ihrer Feinde mit realitätsverzerrendem Chaosfeuer.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
148
1 Erhabener Feuerdämon des Tzeentch
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Erhabener Feuerdämon des Tzeentch
Lodernde, geistlose Dämonen-Konstrukte, die ihre Feinde in heulende Pfützen aus blubberndem Fleisch verwandeln.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
149
12 Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe)
Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Geschossbestien / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe)
Die geflügelte Kavallerie aus der Fäulnislegion des Nurgle. Die widerlichen Faulfliegen, auf denen sie reiten, spucken die verseuchten Schädel ihrer letzten Opfer auf die Feinde am Boden.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
150
1 Seelenzermalmer (Tzeentch)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Tzeentch)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
151
1 Seelenzermalmer (Nurgle)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Nurgle)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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1 Blutschrein des Khorne
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magischer Streitwagen / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Blutschrein des Khorne
Ein mit Blut bedeckter, rollender Altar, der dem Gott des Mordens gewidmet ist. Er strotzt vor grausamen Klingen, gezackten Stacheln und den zerschmetterten Schädeln der Gefallenen.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
153
1 Schädelkanone
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Schädelkanone
Diese Maschine, der ein Dämonengeist eingeflößt wurde, bombardiert jeden, der ihren Rädern entkommt, mit den brennenden, kreischenden Schädeln seiner gefallenen Kameraden.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418