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Herold des Nurgle (Tod) Legion des ChaosLegion des Chaos Kommandanten

Herold des Nurgle (Tod)

Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.

Je länger ein Opfer der Fäulnis des Nurgle widerstehen kann, desto höher steht der daraus resultierende Dämon in der Gunst des Seuchenherrschers. Aus den Seelen dieser widerstandsfähigen Individuen entstehen die abstoßenden Herolde des Nurgle, die in den Reihen der dämonischen Legionen als wandelndes Zeugnis der Tatsache marschieren, dass selbst der Stärkste und Fähigste nicht endlos der Krankheit trotzen kann. Die Herolde des Nurgle weisen eine Kraft und Zähigkeit auf, die ihre verfallenen Leiber Lüge straft, sowie ein joviales Wesen, das sich deutlich von dem eher weltmüden Auftreten ihrer eintönig zählenden Diener abhebt.

Herold des Nurgle (Tod)

Unit Name

Herold des Nurgle (Tod)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4708

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_herald_of_nurgle_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4700

Masse

1200

└ Man Mass

1200.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

27

└ Man Speed

27

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_sword_herald_of_nurgle

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Präsenz der Fruchtbarkeit
    „Kommt an meine Seite, o verseuchende Kameraden. Ich werde Euch mit der welkenden Berührung des Urvaters erneuern und wiederherstellen.“
  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.