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Seuchenreiter des Nurgle Legion des ChaosLegion des Chaos Monster & Tiere

Seuchenreiter des Nurgle

Unreine Seuchenkröten, die dazu gezwungen werden, die nekrotischen Seuchenhüter in den Kampf zu tragen.

Seuchenhüter sind zwar chaotisch, doch auch erfinderisch: Wo sie können, fangen sie Seuchenkröten ein und machen sie zu ihren Reittieren. Sie spüren sie auf und treiben sie aus ihren dreckigen Verstecken, die sich in den dunkelsten Jauchegruben des Reichs des Verfalls befinden. Diese Seuchenreiter, wie man sie nennt, nehmen in den Schlachtlinien der Seuchendämonen oft die Vorhutstellung ein, von der sie wie aufgeblähte Kanonenkugeln in die Ränge sterblicher Gegner einschlagen, während ihre Reiter ohne Rücksicht auf Verluste mit befleckten Klingen um sich schlagen und nichts als nekrotischen Dreck und brackiges Blut hinterlassen, das aus ihren Feinden strömt.

Seuchenreiter des Nurgle

Unit Name

Seuchenreiter des Nurgle

Main Unit Key

wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestien

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

262

Einheiten

24

Trefferpunkte

7680

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

312

Masse

200

└ Man Mass

200.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

23

└ Man Speed

23

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

64

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_pox_rider_maw

Waffengrundschaden

31

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

33

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

7

Angriffsbonus

36

Fähigkeiten

  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.