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Höllenschinder Legion des ChaosLegion des Chaos Kavallerie & Streitwagen

Höllenschinder

Ein mit mähenden Klingen geschmückter Wagen, der die Feinde des Slaanesh zu filigranen Happen zerteilt. Die zugefügten Qualen versetzen seine Lenker in stürmische Ekstase.

Der Dunkle Prinz des Chaos ist sehr stolz auf die Pracht seines dekadenten Reiches. Doch die unaufhörlichen Kriege und die endlose Anarchie, die das Reich des Chaos definieren, wirken seit jeher Slaaneshs Streben nach Perfektion entgegen, da sie entstellte Leichen wie welke Blätter einer abscheulichen Pflanze überall im ihm geweihten Land hinterlassen. Deshalb durchstreifen Höllenschinder die alabasterfarbenen Ebenen und zerschneiden mit ihren Klingen die Überreste in kleine Stücke, die dann von der andersweltlichen Flora des Slaanesh mühelos vertilgt werden können.

Höllenschinder

Unit Name

Höllenschinder

Main Unit Key

wh3_main_sla_veh_hellflayer_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_veh_hellflayer_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

4

Trefferpunkte

5880

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_sla_hellflayer

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_hellflayer_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1446

Masse

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

50

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_hellflayer

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

36

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

28

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Seelenduft
    „Mmmh ... Fleisch ... Ich rieche Unschuld über fünfzig Meter Entfernung!“
    Nahkampfangriff +20
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.