Höllenschinder
Ein mit mähenden Klingen geschmückter Wagen, der die Feinde des Slaanesh zu filigranen Happen zerteilt. Die zugefügten Qualen versetzen seine Lenker in stürmische Ekstase.Der Dunkle Prinz des Chaos ist sehr stolz auf die Pracht seines dekadenten Reiches. Doch die unaufhörlichen Kriege und die endlose Anarchie, die das Reich des Chaos definieren, wirken seit jeher Slaaneshs Streben nach Perfektion entgegen, da sie entstellte Leichen wie welke Blätter einer abscheulichen Pflanze überall im ihm geweihten Land hinterlassen. Deshalb durchstreifen Höllenschinder die alabasterfarbenen Ebenen und zerschneiden mit ihren Klingen die Überreste in kleine Stücke, die dann von der andersweltlichen Flora des Slaanesh mühelos vertilgt werden können.
Unit Name Höllenschinder |
Main Unit Key wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 4 |
5880 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_sla_hellflayer |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_hellflayer |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_hellflayer |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_hellflayer_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 1446 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 34 |
26 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_hellflayer |
├ Waffengrundschaden 14 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 36 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 28 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Seelenduft
„Mmmh ... Fleisch ... Ich rieche Unschuld über fünfzig Meter Entfernung!“
Nahkampfangriff +20
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |