N’kari
Der berüchtigte, uralte Hüter der Geheimnisse N’kari hat auf seiner unermüdlichen Suche nach neuen verdorbenen Sinnesreizen Imperien und unzählige Seelen vernichtet.N’kari ist ein Zerstörer der Reinheit, ein Schänder der Gläubigen und ein Herold der Verdammnis. Für ihn sind Angst und Wollust die saftigsten aller Gerichte, doch jede Art sterblicher Verzückung hat für ihn Nährwert – ganz besonders, wenn das Opfer von den Höhen einer Empfindung in die Tiefen einer anderen gestürzt werden kann. Nichts ist für N’kari köstlicher, als einen stolzen Lackaffen der Verehrung seiner Anhänger zu entreißen und in blankem Entsetzen zu ertränken, nur um ihn dann gebrochen und von seinem eigenen Schmutz besudelt dem Spott jener Kameraden auszusetzen, die ihn zuvor bejubelten.
Unit Name N’kari |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 2400 |
Rekrutierungskosten 2400 |
Unterhaltskosten 600 |
Einheiten 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_nkari |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Nahkampfangriff 70 |
60 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_nkari_sword |
├ Waffengrundschaden 130 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 390 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Willige Beute
Einige Wesen empfinden tief in ihren dunklen Herz ein sehnsüchtiges Verlangen nach einem qualvollen Tod.
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr -40 -
Seelensammler
„Verteiler der Schmerzen ... Euer Leid ist meine Freud!“ -
Seelensauger
Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst. -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |