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N’kari Legion des ChaosLegion des Chaos Kommandanten

N’kari

Der berüchtigte, uralte Hüter der Geheimnisse N’kari hat auf seiner unermüdlichen Suche nach neuen verdorbenen Sinnesreizen Imperien und unzählige Seelen vernichtet.

N’kari ist ein Zerstörer der Reinheit, ein Schänder der Gläubigen und ein Herold der Verdammnis. Für ihn sind Angst und Wollust die saftigsten aller Gerichte, doch jede Art sterblicher Verzückung hat für ihn Nährwert – ganz besonders, wenn das Opfer von den Höhen einer Empfindung in die Tiefen einer anderen gestürzt werden kann. Nichts ist für N’kari köstlicher, als einen stolzen Lackaffen der Verehrung seiner Anhänger zu entreißen und in blankem Entsetzen zu ertränken, nur um ihn dann gebrochen und von seinem eigenen Schmutz besudelt dem Spott jener Kameraden auszusetzen, die ihn zuvor bejubelten.

N’kari

Unit Name

N’kari

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

2400

Rekrutierungskosten

2400

Unterhaltskosten

600

Einheiten

1

Trefferpunkte

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_nkari

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

100

└ Man Speed

100

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

520

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_nkari_sword

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

390

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Willige Beute
    Einige Wesen empfinden tief in ihren dunklen Herz ein sehnsüchtiges Verlangen nach einem qualvollen Tod.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -40
  • Seelensammler
    „Verteiler der Schmerzen ... Euer Leid ist meine Freud!“
  • Seelensauger
    Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.