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Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne) Legion des ChaosLegion des Chaos Infanterie

Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)

Aus Tod erwächst noch mehr Tod. Wenn die Lechzenden Klingen erst Blut gekostet haben, kann das Gemetzel dieser Geißel des Khorne von nichts und niemandem mehr aufgehalten werden!

Die dämonischen Horden des Khorne bestehen aus den wilden Zerfleischern. Von diesen tödlichen Kriegern nimmt man an, dass sie als Sterbliche zu den herausragendsten Anhängern des Blutgottes gehörten, und ihr Wille ist genauso unverrückbar und blutrünstig wie der von Khorne selbst. Wenn sie sich ins Getümmel stürzen, spurten Zerfleischer von einem Gegner zum nächsten und hacken den Feind in Stücke, bevor sie auf der Suche nach neuen Opfern davonspringen. Bei jeder neuen Tötung stoßen die Zerfleischer laute Siegesschreie aus, die über das Schlachtfeld hallen und die Seelen aller, die diese Laute vernehmen, erschauern lassen.

Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)

Unit Name

Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)

Main Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

100

Trefferpunkte

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

43

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Waffengrundschaden

13

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

31

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

13

Angriffsbonus

36

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Lechzende Klingen
    Tränkt die Erde mit Blut – jeder Tropfen entfacht Eure Mordlust!
    Nahkampfangriff +5
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1