Ascia Rotta
Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.
Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!
Faction Name Ascia Rotta |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pelleverde |
Lord leggendari
-
(wh2_dlc15_political_party_grn_grom)
Avendo conquistato la bassa catena montuosa bretonniana del Massiccio dell'Orcal, Grom volge la sua insaziabile attenzione verso il resto del mondo. "Trovate le tezte a punta! Kombatteteli kome zi deve! WAAAGH!"
Orchi e Goblin sono un flagello per la civiltà, razziando senza sosta e portando guerra e barbarie in ogni angolo del mondo. Conosciuti come Pelleverde, si ammassano ancora e ancora senza preavviso, il loro intento e la loro direzione imprevedibili e mutevoli. I loro eserciti sono un miscuglio caotico di creature violente, mostri ed esseri dominati da un singolo Orco o Goblin. È inaudito che uno di questi ultimi prenda il comando grazie alla sua "ztazza", il che rende la storia della tribù conosciuta come Ascia Rotta particolarmente notevole grazie all'ascesa e alle imprese del suo Goblin Capoguerra, Grom il Pancione.
Grom era un giovane capo dei Goblin Ascia Rotta, un'ottusa banda di Goblin poco conosciuta proveniente da un ambiente penoso. Cominciò la sua ascesa alla gloria dopo aver consumato una gran quantità di carne di Troll cruda durante una scommessa. La carne, dal potere di rigenerarsi, avrebbe dovuto ucciderlo, ma è sempre stato un gran mangione, e dopo giorni di indigestione cronica e abbondante flatulenza Grom scoprì di essere in grado di digerire la carne più o meno con la stessa velocità con cui cresceva. Ammesso che continuasse a mangiare eccessivamente. Ne emerse un Grom disgustosamente grasso e forte, le sue nuove vaste proporzioni che rivaleggiavano anche col più grosso degli Orchi. Con la sua nuova massa, scalò la gerarchia della tribù Ascia Rotta prima di conquistare molte altre bande di Orchi e Goblin. La scia di distruzione di Grom proseguì attraverso i regni dei Nani e degli uomini, con la sua orda che cresceva a dismisura grazie agli innumerevoli Pelleverde che accorrevano per avere un po' della sua gloria in battaglia. In seguito ad una profezia del suo Sciamano Vecchio Dentenero, Grom condusse la sua enorme armata per mare, approdando per caso su una misteriosa spiaggia di ciottoli avvolta nella nebbia: era Ulthuan, lungo la tetra costa di Yvresse.
Il folle Sciamano affermò che il regno degli Alti Elfi era una terra che Gork e Mork volevano fosse conquistata e Grom obbedì. Gli Alti Elfi, nettamente inferiori in numero, poterono fare poco per arrestare la sua furia sull'isola. Infine, raggiunse una città da conquistare degna della sua reputazione; una splendida metropoli che rivaleggiava con qualunque altra mai costruita, Tor Yvresse. La travolgente Waaagh! di Grom irruppe, sghignazzanti mentre le fiamme si facevano sempre più alte e fermandosi a strappare le braccia delle statue, tormentare gli Elfi feriti e distruggere barbaramente ogni simbolo di civiltà che potesse trovare. E poi, proprio mentre la città era sull'orlo della completa distruzione, dai cieli calò Eltharion, famoso capitano Elfico, cavalcando un possente Grifone. Combattendo con la vendetta negli occhi decapitò Dentenero con un solo fendente. Con la morte del capo Stregone degli Ascia Rotta e l'arrivo dei rinforzi temprati di Eltharion, l'orda dell'Ascia Rotta cominciò a ritirarsi mentre la tempesta ribolliva sopra di loro. Grom tentò invano di radunare le sue truppe e alla fine anche lui fuggì.
Nonostante la vergogna per la sconfitta cocente, il Re dei Goblin è ancora affamato: di quello che può mettere sotto i denti, certo, ma anche della gloria della conquista. Con il tempo, la Waaagh! di Grom si radunerà ancora una volta e tornerà a reclamare "il premio migliore"!
Waaagh! contro l'Ulthuan!
"Gli Elfi non fanno paura. Zono zolo tappi un po' troppo kresciuti."
Rapporti diplomatici: +0 con gli Alti Elfi (-80.0000)
Durata del reclutamento globale: +0 per turno per le unità Goblin (-1.0000)
Ha accesso al calderone di Grom (1.0000)
Meccanica
La Via Sotterranea: i Pelleverde possono servirsi di tunnel sotterranei per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Ampio gruppo di unità con fanteria aggressiva, cavalleria veloce e mostri.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Serie di edifici usati quando una nuova orda di Orchi Selvaggi ha origine (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
---|
Goblin Grande Sciamano
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin Grande Sciamano
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2) |
Eroi |
Grande Capo degli Orchi Neri
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Goblin delle Tenebre Sciamano
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Orco Sciamano
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) |
Fanteria |
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Zubdoli
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Killer kremizi (Orchi Neri)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) |
Fanteria da tiro |
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) |
Cavalleria e carri |
Goblin Cavalcalupi
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin della Foresta Cavalcaragni
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Goblin delle Tenebre Saltasquig
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Carri dei Cinghiali degli Orchi
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri Goblin Cavalcalupi
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Carri dei Lupi dei Goblin
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) |
Mostri e bestie |
Mandria di Squig
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piccoli di ragno
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Troll
(wh_main_grn_mon_trolls)
Troll di Fiume
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Troll di Pietra
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
Ragno Aracnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Idolo primitivo
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Le Paludoze (Troll di Fiume)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
I Grozzi (Idolo primitivo)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) |
Artiglieria e macchine da guerra |
Carri a Pompa delle Caccole
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Gettapietre Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Catapulte dei Folli Fiondati
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) |