Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Sono i più grossi, più cattivi e più scontrosi dei Grozzi: questa banda d'élite prima ti schiaccia e poi si mette a danzare sui tuoi pezzetti sparsi in giro.Il cinghiale da guerra è un animale testardo e malevolo alto quasi quanto un cavallo, ma molto più robusto. Si tratta di una bestia estremamente massiccia dotata di un cattivo carattere, spiacevolmente flatulenta, totalmente pericolosa ed imprevedibile. Queste sono proprio il tipo di qualità che gli Orchi ammirano grandemente, quindi è ovvio che li usino come cavalcature. Quando gli animali abbassano le zanne e caricano, sfondano la linea di battaglia nemica facilmente tanto quanto un colpo di zpakka ben assestato sfascia la cassa toracica dell'avversario.
Unit Name Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 260 |
Unità 60 |
7440 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_spear |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 116 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 78 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 30 |
35 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Danni standard da arma 9 |
├ Danni penetranti da arma 23 |
├ Bonus vs unità grandi 12 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Più grandi e più forti
Gli Orchi Grozzi, i più pesanti, forti e cattivi di tutti gli Orchi, desiderano dimostrare le loro abilità contro i nemici di tutte le dimensioni. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |