Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.Le foreste più scure del mondo ospitano i Ragni Enormi. Queste creature velenose raggiungono dimensioni impressionanti, succhiano i fluidi vitali della preda e si lasciano alle spalle solo brandelli di pelle e ossa. Un Ragno Enorme adulto è più grande di un Troll e il suo corpo è protetto da piastre chitinose. Tutti i Ragni Enormi hanno un morso velenoso impiegato per paralizzare la vittima. Solo i più stolti darebbero loro la caccia, e i Goblin della Foresta Sciamani (con la loro mancanza di buonsenso) appartengono proprio a questa scriteriata categoria. Uno Sciamano dotato, toccato dalle benedizioni del dio-ragno, non viene tramutato in un involucro privo di vita, ma può essere ricompensato con una manciata di ragnetti. Tale orribile progenie, formata da aracnidi dalle dimensioni della testa di un cavallo, può essere allevata e addestrata. Una volta cresciuti, i Ragni sono usati come destrieri per i guerrieri più forti della tribù.
Unit Name Ragno Aracnarok |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Ragno Enorme |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Unità 8 |
79720 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 9957 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 58 |
30 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Danni standard da arma 110 |
├ Danni penetranti da arma 310 |
├ Bonus vs unità grandi 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |