Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.I Goblin si adunano in grandi gruppi sotto il comando di un Orco leader o in tribù proprie molto varie. Indipendentemente dal fatto che un Goblin sia un lacchè sotto il tacco di un Orco dominante, o il membro di una tribù a sé stante, è comunque una risorsa piuttosto scarsa. Tuttavia, i Goblin possono sconfiggere il nemico grazie alle dimensioni del gruppo, specialmente se riescono ad attaccare da un fianco o meglio ancora da dietro. I Goblin preferiscono assaltare gli avversari indifesi, ma tirare frecce da lontano è altrettanto popolare.
Unit Name Arcieri Goblin |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_goblin_archers |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_goblin_archers |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 375 |
Costo di reclutamento 375 |
Costi di mantenimento 94 |
Unità 120 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 43 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 40 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 24 |
Portata 115 |
14 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow |
├ Danni standard da proiettili 10 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |