Machado Quebrado
Orcs e Goblins são a escória do Velho Mundo. Orcs são feitos para violência. Goblins, por outro lado, são menores, porém mais astutos. Coletivamente conhecidos como Pele-verdes, eles são uma raça bruta e agressiva com um amor insaciável pela batalha. Embora os Pele-verdes tenham feito tocas nas Cidadelas dos Anões que foram saqueadas, eles podem ser encontrados por todo o Velho Mundo. A maioria reside nos áridos Ermos e, geralmente, está lutando entre si. Unem-se apenas quando ouvem o chamado do Waaagh!
Uma dessas ocasiões é agora e, com um bom Chefe de Guerra para unir as tribos, certamente é chegada a hora de descarregar a Maré Verdi e acabar com as terras dos omiz e dos nanicos! Pois essas são as exigências de Gork e Mork, e quem é que vai contrariar a palavra dus Deuzis Verdes? Pois é, ninguém. Waaagh!
Faction Name Machado Quebrado |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pele-verdes |
Senhores Lendários
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(wh2_dlc15_political_party_grn_grom)
Tendo dominado a serra de montanhas baixas de Bretônia em Maciço Orcal, Grom lança seu olhar glutão para o resto do mundo. "Incontra uz cabiçudu e baixa o cacete neliz! WAAAGH!"
Orcs e Goblins são o flagelo da civilização. Os Pele-verdes saqueiam sem parar e levam guerras e barbaridades a todos os cantos do mundo. De forma constante, eles aglomeram-se sem aviso, destino ou intenção, pois agem de forma ilógica. Seus exércitos costumam ser um amontoado de criaturas violentas, sob a liderança de um Orc ou Goblin. No caso deste segundo grupo, é raro ver alguém assumir um cargo de liderança simplesmente por ser "grandaum", o que torna ainda mais interessante a história da tribo do Machado Quebrado e da inusitada ascensão de Grom, o Pança.
Grom era um jovem chefe dos Goblins do Machado Quebrado, uma trupe exótica e desconhecida, de origem precária. Ele começou a angariar fama após consumir uma enorme quantia de carne crua de Troll durante uma aposta. Em circunstâncias normais, a carne regenerativa troll teria o matado, mas Grom sempre foi guloso. Após dias de indigestão crônica e profusa flatulência, o Pança descobriu que era capaz de digerir a carne na mesma velocidade em que ela se recompunha, contanto que continuasse a comer em excesso. Por conseguinte, Grom se tornou muito mais forte e obeso, ao ponto de ter um corpanzil comparável ao dos maiores Orcs. Com esta pujança inédita, ele abriu caminho rumo ao topo da hierarquia do Machado Quebrado e conquistou muitas turbas de Orcs e Goblins. O rastro de destruição de Grom estendeu-se até os reinos dos homens e dos Anões, e sua horda atingiu números inacreditáveis, conforme os Pele-verdes apinhavam-se por um quinhão das glórias do Pança. Após uma profecia do Xamã Dente Pretu, Grom levou o colossal exército para o mar e, ao acaso, chegou a uma misteriosa praia encoberta pela névoa. Tratava-se de Ulthuan, ao longo da costa lúgubre de Yvresse.
O tresloucado Xamã afirmou que o reino dos Elfos Nobres era uma terra a ser conquistada em nome de Gork e Mork, e assim Grom o fez. Os desguarnecidos Asur pouco puderam fazer perante o voraz ataque da horda verde. Ao avançar, Grom encontrou uma cidade digna de ser conquistada; uma metrópole de beleza incomparável: Tor Yvresse. Sob a luz de chamas cada vez mais ardentes, o sufocante Waaagh de Grom entrou em ação, arrancando os braços de estátuas, enlouquecendo Elfos feridos e esmagando todos os símbolos de civilidade que haviam no caminho. Contudo, quando a cidade estava à beira do colapso, surgiu nos céus o Elfo Eltharion, a bordo de um grandioso Grifo. A vingança pulsava nos olhos do renomado capitão, que decapitou Dente Pretu com apenas um talho de espada. Diante da morte do Feiticeiro-chefe da tribo e da chegada dos calejados reforços de Eltharion, a horda do Machado Quebrado começou a debandar, enquanto uma tempestade retumbava nos céus. Grom tentou reagrupar as tropas apavoradas, mas o esforço foi em vão. Sem alternativas, o Pança também fugiu.
Diante da lembrança de uma derrota vergonhosa, o autoproclamado Rei dos Goblins sente uma fome insaciável, de comida e glória. Em breve, o Waaagh de Grom voltará a ecoar, em busca da "dominassaum"!
Waaagh Contra Ulthuan!
"Uz Elfo num é di nada, é só um bandu de nanicu um pouquin maiz altu."
Relações diplomáticas: +0 com Elfos Nobres. (-80.0000)
Duração de recrutamento global: +0 turno(s) para unidades Goblin. (-1.0000)
Tem acesso ao Caldeirão do Grom. (1.0000)
Mecânicas
O Subterrâneo: Pele-verdes podem usar túneis subterrâneos para evitar terrenos intransponíveis e forças inimigas.
Vastas unidades com infantaria agressiva, cavalaria rápida e monstros.
Faction Group
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Renda decorrente da espoliação de povoados: +0%. (100.0000)
Renda decorrente de saques: +0%. (100.0000)
Renda decorrente da pilhagem de povoados: +0%. (100.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Xamã Goblin Supremo
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Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
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Xamã Goblin Supremo
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Heróis |
Chefaum dos Orcs Negros
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Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
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Chefaum Goblin
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Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
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Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
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Chefaum Goblin
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Xamã dos Goblins da Noite
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Xamã Orc
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Xamã Orc (Javali de Guerra)
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Infantaria |
Goblins
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Goblins da Noite
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Rapaziz
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Ladrões Tinhosos
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Goblins da Noite (Fanáticos)
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Orcs Selvagens
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Orcs Grandaums
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Orcs Selvagens Grandaums
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Orcs Negros
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Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
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Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
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Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros Goblins
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Arqueiros dos Goblins da Noite
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Arqueiruz Orcs
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Arqueiruz Orcs Selvagens
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Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
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Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
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Cavalaria e Carruagens |
Lobeiros Goblins
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Aranheiros dos Goblins da Floresta
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Javaleiros Orcs
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Monta-squigs dos Goblins da Noite
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Javaleiros Orcs Selvagens
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Carruagens de Javalis Orcs
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Javaleiros Orcs Grandaums
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Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
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Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
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Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
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Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Arqueiros Lobeiros Goblins
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Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
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Carruagens de Lobos dos Goblins
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Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
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Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
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Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
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Monstros e Feras |
Rebanho de Squigs
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Aranhas Recém-nascidas
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Trolls
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Trolls do Rio
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Trolls de Pedra
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Gigante
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Aranha Aracnarok
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Ídolo Renegado
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Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
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U Grandaum (Ídolo Renegado)
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A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Carroças de Alavancas Snotling
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Lança-Pedras dos Goblins
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Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
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Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
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Catapultas da Perdição
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Izplodi-izporuz do Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
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Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
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