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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Légion du Chaos / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Héraut de Khorne
Seigneurs / Spécialiste de mêlée / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Héraut de Khorne
Rendue folle par son désir infini de massacres, cette légende pousse la légion de sang à commettre des actes de destruction toujours plus grands.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Grand Immonde Exalté (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grand Immonde Exalté (Mort)
Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Grand Immonde Exalté (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grand Immonde Exalté (Nurgle)
Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
4
1 Héraut de Nurgle (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Héraut de Nurgle (Mort)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
5
1 Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
6
1 Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
7
1 Héraut de Nurgle (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Héraut de Nurgle (Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
8
1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
9
1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
10
1 Ku'gath, Père des Épidémies
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath, Père des Épidémies
Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
11
1 Gardien des Secrets Exalté (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Gardien des Secrets Exalté (Ombre)
Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
12
1 Gardien des Secrets Exalté (Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Gardien des Secrets Exalté (Slaanesh)
Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
13
1 Héraut de Slaanesh (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Héraut de Slaanesh (Ombre)
Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
14
1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)
La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
15
1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur)
Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
16
1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
17
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Héraut de Slaanesh (Slaanesh)
Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
18
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Monture de Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Monture de Slaanesh)
La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
19
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)
Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
20
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté)
La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
21
1 N'Kari
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
Ancien Gardien des Secrets célèbre, N'Kari a brisé des empires et d'innombrables esprits dans sa quête incessante de nouvelles sensations dépravées.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
22
1 Duc du Changement Exalté (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Duc du Changement Exalté (Métal)
Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
23
1 Duc du Changement Exalté (Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Duc du Changement Exalté (Tzeentch)
Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
24
1 Héraut de Tzeentch (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Héraut de Tzeentch (Métal)
Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
25
1 Héraut de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Héraut de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
26
3 Héraut de Tzeentch (Métal) (Char Incendiaire)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Héraut de Tzeentch (Métal) (Char Incendiaire)
Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
27
1 Héraut de Tzeentch (Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Héraut de Tzeentch (Tzeentch)
Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
28
1 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
29
3 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Char Incendiaire)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Char Incendiaire)
Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
30
1 Kairos le Tisseur de Destins
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos le Tisseur de Destins
Bras droit du Dieu Corbeau, Kairos est un Duc du Changement, capable de voir le passé et l'avenir, mais aveugle aux événements du présent.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20