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Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur) Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)

Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci.

Un Héraut de Slaanesh part souvent en guerre sur un Char Traqueur. Cela, pour mieux apprécier les souffrances des victimes du char, pour bénéficier d'une position avantageuse, et être bien en vue de ses vassaux aussi bien que de l'ennemi. Du haut de son trône roulant, le Héraut peut se pencher pour soustraire un spécimen intéressant à la gueule garnie de rasoirs du chariot. Ce n'est pas un geste de bonté. En fait, les ennemis attrapés de la sorte ne tardent pas à supplier qu'on les rende aux lames implacables, afin d'échapper au Héraut.

Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)

Unit Name

Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

4992

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Engins de guerre

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4960

Masse 

2200

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

700.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

190

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_herald

├ Dégâts des armes de base 

50

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

22

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Privilège de grâce
    Béni par le Prince du Chaos, le guerrier évolue avec élégance et avec des mouvements fluides, lui permettant d'éviter les coups avec aisance, comme si tout se déroulait au ralenti.
    Défense en mêlée  +24
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +22
  • Siphon d'âme
    En plus de leur volonté de se battre, les ennemis qui s'enfuient voient également leur âme quitter leur corps brisé.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.