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Grand Immonde Exalté (Nurgle) Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Grand Immonde Exalté (Nurgle)

Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.

Le caractère du Grand Immonde Exalté contraste avec son apparence, car il n'est ni morbide, ni consumé par le désespoir. Bien au contraire, ses semblables sont animés par les mêmes motivations futiles que les mortels. Sociables et bizarrement sentimentaux, les Grands Immondes Exaltés chérissent leurs serviteurs et les appellent même parfois leurs « enfants ». Ils font preuve d'une fierté toute paternelle vis-à-vis des accomplissements de leurs ouailles, et n'hésitent jamais à vanter bruyamment la beauté unique des bubons et des chancres qui parent leur entourage, avant de s'esclaffer joyeusement au spectacle des ravages commis au nom de Nurgle.

Grand Immonde Exalté (Nurgle)

Unit Name

Grand Immonde Exalté (Nurgle)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2300

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

575

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

550

├ Melee Weapon

wh3_main_exalted_great_unclean_one

├ Dégâts des armes de base 

165

├ Dégâts des armes perforantes

385

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Nuée contagieuse
    Les mouches, baignées de l'atroce puanteur des boyaux en décomposition, pullulent et assaillent l'ennemi, entravant ses coups et gênant ses attaques.
    Défense en mêlée  -20
  • Puanteur fétide
    La puanteur de la décrépitude finit par affecter même les combattants les plus résilients et les plus expérimentés, émoussant leur esprit et leur volonté de poursuivre l'assaut.
    Commandement  -8
  • Décrépitude pestilentielle
    À la fin, la mort vient tous nous chercher. Nul ne peut résister éternellement au don de décomposition du Vieux Père…
  • Nuage de Mouches
    Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
    Défense en mêlée  +9
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.