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Kairos le Tisseur de Destins Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Kairos le Tisseur de Destins

Bras droit du Dieu Corbeau, Kairos est un Duc du Changement, capable de voir le passé et l'avenir, mais aveugle aux événements du présent.

Kairos voit des choses qui échappent même à Tzeentch. Sa tête droite lit l'avenir aussi clairement que s'il se déroulait sous ses yeux. Aucune conspiration ne lui échappe, et les multiples possibilités de ce qui sera se cristallisent pour former des faits irréfutables. Sa tête gauche voit le passé sans que celui-ci ne soit déformé par le temps ou la subjectivité. Si précieuse soit cette capacité, elle n'a pas été sans coût. Car les deux têtes de Kairos sont aveugles au présent : elles sont incapables de voir le temps qui passe, seulement les événements passés ou à venir.

Kairos le Tisseur de Destins

Unit Name

Kairos le Tisseur de Destins

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

100

Unités

1

Points de vie  

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10f_wh3_fate_weaver_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_kairos_staff

├ Dégâts des armes de base 

125

├ Dégâts des armes perforantes

295

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
    Maîtrise des sorts x 110%
  • Parchemin du destin
    Le porteur de ce parchemin peut, une seule fois par bataille, restaurer les Vents de Magie à leur niveau antérieur.
  • Regard du destin
    Parfois, l'abîme soutient votre regard, et la véritable perspective apparaît. Le choc pétrifie l'ennemi sur place.
    Attaque en mêlée  -40
  • Oracle de l'éternité
    Pendant que Kairos consulte l'infini, il est temporairement protégé des dégâts.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +44
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.