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Duc du Changement Exalté (Métal) Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Duc du Changement Exalté (Métal)

Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair.

En tant que manifestations de l'Architecte du Changement, les Ducs du Changement sont des démons imprévisibles et manipulateurs. Leur regard cache une âme curieuse et dangereuse, tout aussi insouciante que fascinée par les conséquences de ses actes. Le Duc du Changement est tel un enfant fouillant de son bâton une gigantesque fourmilière et s'esclaffant de la panique semée parmi ses habitants. Rien ne lui est plus doux que de voir le monde détruit et recréé, de changer le cours d'une vie ou de l'histoire, de briser des rêves et d'assouvir les ambitions les plus démentielles.

Duc du Changement Exalté (Métal)

Unit Name

Duc du Changement Exalté (Métal)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff

├ Dégâts des armes de base 

135

├ Dégâts des armes perforantes

315

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
    Maîtrise des sorts x 110%
  • Pluralité prismatique
    Quelle que soit l'incantation, les capacités des autres sont restaurées beaucoup plus rapidement que ce qui serait normalement le cas.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.