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Ku'gath, Père des Épidémies Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Ku'gath, Père des Épidémies

Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis.

La plupart des Grands Immondes se contentent de propager des maladies existantes, mais Ku'gath, le Père des Épidémies, est aussi fasciné par l'innovation pathogène que Nurgle en personne. Son grand dessein est de créer une maladie capable d'infecter les Dieux. Le Père des Épidémies voyage sur un immense palanquin chargé de tout un attirail alchimique : des athanors emplis de poudre malodorante, des outres gonflées de liquides indescriptibles et des besaces pleines de Nurglings spécialement engendrés pour être les vecteurs de son panel de maladies. Son énorme poids est soutenu par un tapis vivant de Nurglings et bien d'autres l'entourent pour le servir, tous issus de ses creusets pestilentiels.

Ku'gath, Père des Épidémies

Unit Name

Ku'gath, Père des Épidémies

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2300

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

575

Unités

1

Points de vie  

14832

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_nurgle_kugath

├ Man Entity

wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14824

Masse 

4500

└ Man Mass

4500.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

550

├ Melee Weapon

wh3_main_ku_gath_plaguefather

├ Dégâts des armes de base 

165

├ Dégâts des armes perforantes

385

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

35

Portée  

400

Puiss. des tirs 

232

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Projectile

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Dégâts à distance de base

45

├ Projectiles perforants 

105

├ Dégâts explosifs de base  

45.0000

Dégâts explosifs perforants

60.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Marée de Nurglings
    Une vague nauséabonde de Nurglings grimaçants et ricanants se déverse partout, se projetant sur leurs ennemis pour exploser à leur contact, répandant du pus et de la pourriture fétide dans toutes les directions.
  • Oraison du Père des Épidémies
    Les encouragements de Ku'gath en personne poussent ses guerriers à continuer à répandre la maladie au nom béni de Nurgle.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Contagion virulente
    Une maladie sulfureuse et acerbe ne se soucie pas du rang, de la noblesse ou des prouesses au combat. Tous seront anéantis par les immondes infections de Nurgle.
    Défense en mêlée  -40
  • Infestation de Nurglings
    Par sa simple présence, Ku'gath peut s'assurer que les Nurglings qui l'entourent soient diaboliquement gonflés, et de façon optimale.
  • Décrépitude pestilentielle
    À la fin, la mort vient tous nous chercher. Nul ne peut résister éternellement au don de décomposition du Vieux Père…
  • Nuage de Mouches
    Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
    Défense en mêlée  +9
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Traînée de bave
    Attaquer les serviteurs du Seigneur des Mouches est encore plus difficile à cause du mucus magique ralentissant les guerriers ennemis et entravant leurs coups.
    Vitesse  x 90%
    Attaque en mêlée  -5
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.