Ku'gath, Père des Épidémies
Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis.La plupart des Grands Immondes se contentent de propager des maladies existantes, mais Ku'gath, le Père des Épidémies, est aussi fasciné par l'innovation pathogène que Nurgle en personne. Son grand dessein est de créer une maladie capable d'infecter les Dieux. Le Père des Épidémies voyage sur un immense palanquin chargé de tout un attirail alchimique : des athanors emplis de poudre malodorante, des outres gonflées de liquides indescriptibles et des besaces pleines de Nurglings spécialement engendrés pour être les vecteurs de son panel de maladies. Son énorme poids est soutenu par un tapis vivant de Nurglings et bien d'autres l'entourent pour le servir, tous issus de ses creusets pestilentiels.
Unit Name Ku'gath, Père des Épidémies |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 575 |
Unités 1 |
14832 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_nurgle_kugath |
├ Man Entity wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14824 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 50 |
55 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_ku_gath_plaguefather |
├ Dégâts des armes de base 165 |
├ Dégâts des armes perforantes 385 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 35 |
Portée 400 |
232 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Projectile wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Dégâts à distance de base 45 |
├ Projectiles perforants 105 |
├ Dégâts explosifs de base 45.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 60.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Marée de Nurglings
Une vague nauséabonde de Nurglings grimaçants et ricanants se déverse partout, se projetant sur leurs ennemis pour exploser à leur contact, répandant du pus et de la pourriture fétide dans toutes les directions. -
Oraison du Père des Épidémies
Les encouragements de Ku'gath en personne poussent ses guerriers à continuer à répandre la maladie au nom béni de Nurgle.
Défense en mêlée +24
Commandement +16 -
Contagion virulente
Une maladie sulfureuse et acerbe ne se soucie pas du rang, de la noblesse ou des prouesses au combat. Tous seront anéantis par les immondes infections de Nurgle.
Défense en mêlée -40 -
Infestation de Nurglings
Par sa simple présence, Ku'gath peut s'assurer que les Nurglings qui l'entourent soient diaboliquement gonflés, et de façon optimale. -
Décrépitude pestilentielle
À la fin, la mort vient tous nous chercher. Nul ne peut résister éternellement au don de décomposition du Vieux Père… -
Nuage de Mouches
Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
Défense en mêlée +9 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Traînée de bave
Attaquer les serviteurs du Seigneur des Mouches est encore plus difficile à cause du mucus magique ralentissant les guerriers ennemis et entravant leurs coups.
Vitesse x 90%
Attaque en mêlée -5 -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |