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Héraut de Nurgle (Mort) Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Héraut de Nurgle (Mort)

À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.

Plus une victime met de temps à mourir, plus grand sera le statut du Démon auquel elle donnera naissance. C'est avec les âmes d'individus particulièrement vigoureux que sont formés les Hérauts de Nurgle, preuves vivantes que même l'être le plus sain et le plus fort ne peut échapper à la maladie et au désespoir. Malgré leur carcasse pourrissante, les Hérauts de Nurgle possèdent une grande robustesse et une nature joviale qui contraste avec le comportement morne et sans éclat de leurs séides murmurants.

Héraut de Nurgle (Mort)

Unit Name

Héraut de Nurgle (Mort)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4708

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_herald_of_nurgle_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4700

Masse 

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

27

└ Man Speed

27

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

52

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_sword_herald_of_nurgle

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Privilège de fécondité
    « Venez à mes côtés, ô camarades pestilentiels. Par moi, le toucher flétri du Vieux Père vous restaurera et vous renouvellera. »
  • Nuage de Mouches
    Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
    Défense en mêlée  +9
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.