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N'Kari Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

N'Kari

Ancien Gardien des Secrets célèbre, N'Kari a brisé des empires et d'innombrables esprits dans sa quête incessante de nouvelles sensations dépravées.

N’kari profane tout ce qui est noble et pur, dépouille les croyants de leur foi, et ne promet que la damnation. Pour lui, la peur et le désir sont les plus succulents des mets, et le ravissement qu'éprouvent les mortels est sa nourriture, d'autant plus riche si la victime se retrouve plongée des sommets de l'extase jusqu'aux tréfonds de la terreur. Rien n'est plus délectable, aux yeux de N’kari, que de tramer l'enlèvement d'un freluquet vaniteux tandis qu'il baigne dans l'adulation de ses admirateurs, pour l'isoler et le confronter à la terreur la plus abjecte. Une fois que la victime est moralement brisée et souillée par ses propres déjections, le démon la contraint à faire face aux moqueries méprisantes de ses anciens camarades et laudateurs.

N'Kari

Unit Name

N'Kari

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2400

Coût de recrutement

2400

Coût d'entretien

600

Unités

1

Points de vie  

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_nkari

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

100

└ Man Speed

100

Attaque en mêlée 

70

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

520

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_nkari_sword

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

390

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Proie consentante
    Certains êtres, au plus profond de leur cœur sombre, recherchent ardemment l'agonie d'une mort souhaitée.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -40
  • Récolteur des âmes
    « Répandeur de douleur… Je tirerai profit de votre perte ! »
  • Siphon d'âme
    En plus de leur volonté de se battre, les ennemis qui s'enfuient voient également leur âme quitter leur corps brisé.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.