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Gardien des Secrets Exalté (Ombre) Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Gardien des Secrets Exalté (Ombre)

Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os.

Issus de la matière du Chaos et maîtrisant la magie insidieuse du Prince du Chaos, les Gardiens des Secrets Exaltés sont des magiciens accomplis qui ravagent leurs cibles par des spasmes d'agonie, obscurcissent leurs sens par des promesses de gloire et savent donner une forme à leurs rêves et à leurs cauchemars. Bien des héros se sont révélés incapables de résister à leurs instincts primitifs pendant que le Gardien des Secrets jouait avec eux, avant de les démembrer avec une élégance exaltante.

Gardien des Secrets Exalté (Ombre)

Unit Name

Gardien des Secrets Exalté (Ombre)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2100

Coût de recrutement

2100

Coût d'entretien

525

Unités

1

Points de vie  

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

└ Chance de bloquer les tirs

20

Commandement 

80

Vitesse 

80

└ Man Speed

80

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

355

├ Bonus contre les unités larges  

25

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Valse des coups
    Un magnifique combat à contempler, comme une chorégraphie précise de la plus complexe des danses. Chaque mouvement ciselé rapproche le Gardien des Secrets Exalté du paroxysme meurtrier.
    Attaque en mêlée  +12
    Dégâts des armes perforantes x 112%
    Dégâts des armes de base  x 112%
    Attaque en mêlée  +24
    Dégâts des armes perforantes x 124%
    Dégâts des armes de base  x 124%
    Attaque en mêlée  +39
    Dégâts des armes perforantes x 136%
    Dégâts des armes de base  x 136%
  • Gloire séductrice
    Lorsque la victoire se rapproche, toute prudence est balayée et la tentation de la frénésie se fait plus séduisante.
    Défense en mêlée  -24
  • Festin de peur
    La peur des autres représente la pitance servie sur le Banquet de la Douleur du Prince Parfait.
  • Prestige de Slaanesh
    La tentation pure et inaltérée offerte par la glorieuse perfection est aussi attrayante que l'or ou les bijoux les plus raffinés.
    Attaque en mêlée  -5
  • Siphon d'âme
    En plus de leur volonté de se battre, les ennemis qui s'enfuient voient également leur âme quitter leur corps brisé.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.