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Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh) Légion du ChaosLégion du Chaos Seigneurs

Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)

La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité.

Les Montures de Slaanesh peuvent flairer les Vents de Magie et y chercher l'âme des mortels de la même façon qu'une créature ordinaire peut sentir des odeurs dans la brise. Chaque âme a un parfum particulier et il suffit qu'une Monture le perçoive pour qu'elle soit par la suite capable de la suivre pour l'éternité. Pareilles traques peuvent se poursuivre sur des mois ou même des années, les Hérauts poussant le mortel aux limites de son endurance physique et mentale. Par sa reddition, le mortel prive les Hérauts de leurs plaisirs, mais se condamne à une éternité de tourments exquis dans les chambres du Palais du Plaisir.

Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)

Unit Name

Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

62

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Privilège de grâce
    Béni par le Prince du Chaos, le guerrier évolue avec élégance et avec des mouvements fluides, lui permettant d'éviter les coups avec aisance, comme si tout se déroulait au ralenti.
    Défense en mêlée  +24
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +22
  • Siphon d'âme
    En plus de leur volonté de se battre, les ennemis qui s'enfuient voient également leur âme quitter leur corps brisé.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.