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Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Kavallerie & Streitwagen

Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)

Nasse Hosen sind das kleinste Problem der gegnerischen Infanterie, wenn diese höllische Kavallerie des Khorne über sie kommt.

Diese mörderischen Ritter stehen in der Gunst des Khorne so hoch, dass der Blutgott ihnen Moloche schenkte, die sie in die Schlacht tragen sollen. Diese schweren dämonischen Reittiere sind aus lebendem Metall und reinem Zorn gemacht. Sie bringen unermessliche Zerstörung und zermalmen ihre Feinde mit Sehnen aus Stahl und Hufen aus Messing. Wenn die Ritter im Blutrausch ihre Schlachtrufe ausstoßen, schnauben die furchteinflößenden Reittiere Dampf und reißen mit ihren Hufen Furchen in den Boden, die nicht kleiner als flache Gräber sind. Dann trampeln sie auf ihre Beute zu und zerschmettern alles, was sich in ihrem Weg befindet.

Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)

Unit Name

Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströse Schockkavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Einheiten

32

Trefferpunkte

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

45

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

70

Fähigkeiten

  • Mörderischer Angriff
    Wer diesem mörderischen Wutausbruch im Weg steht, wird kaum noch reagieren können, bevor er zu feinem roten Nebel zertrampelt wird.
    Angriffsgeschwindigkeit x 130%
    Beschleunigung x 120%
    Angriffsbonus x 140%
    Masse x 150%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Khorne
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1