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Chaosriese Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Monster & Tiere

Chaosriese

Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.

Chaosriesen sind monströse Humanoide mit einem unersättlichen Hunger nach Gewalt. Ihr einziger Gedanke gilt der Zerstörung, und sie widmen sich ebenso eifrig Mord und Verwüstung wie die Champions des Chaos selbst. Chaosriesen sind meistens im fernen Norden der Welt anzutreffen, denn sie mögen die kalte, felsige Umgebung, und viele stehen auch in den Diensten eines Kriegerhaufens, wofür sie mit frischem Fleisch und starkem Alkohol oder Blutvergießen und Schlachten entlohnt werden. Ein Chaosriese ist ein fluchendes, brüllendes Monster, das es genießt, seine rohe Stärke zur Schau zu stellen, und nur zufrieden ist, wenn es Feinde unter seinen riesigen Hufen zertritt oder eigenhändig eine Schlachtreihe zerschmettert. Es ist wenig verwunderlich, dass die Chaosgötter diese Kreaturen schätzen, denn sie sind die fleischgewordene Vernichtung. Chaosriesen werden von jenen angezogen, die in der Gunst der Dunklen Götter stehen, vielleicht deshalb, weil in der Gesellschaft solcher Individuen immer Berge von Leichen zu finden sind. Ein Chaosriese ist intelligent genug, um Freund von Feind zu unterscheiden, doch wenig mehr, und es ist gewiss, dass er nicht begreift, warum er Befehle eines Wesens befolgen sollte, das kleiner ist als er selbst. Taktik oder Strategie verwirren einen Riesen nur, denn er zieht in die Schlacht, um zu töten und zu fressen. Wenn ein Chaosriese durch die feindlichen Reihen pflügt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er sich einen Feind greift und diesen für eine spätere Mahlzeit einsteckt, ebenso hoch wie die, dass er mit einem scharfkantigen Menhir oder einem klingenbesetzten Baumstamm um sich schlägt. Was seine Launen ihn auch tun lassen, die Attacken eines Chaosriesen sind immer verheerend.

Chaosriese

Unit Name

Chaosriese

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

39

└ Man Speed

39

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

500

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.