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Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Cavalleria e carri

Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)

Quando questa cavalleria infernale di Khorne carica, farsela sotto è l'ultimo dei problemi per la fanteria nemica.

Questi mortiferi cavalieri godono del favore di Khorne a tal punto che il Dio del Sangue ha donato loro dei Juggernaut da portare in guerra. Queste cavalcature demoniache sono fatte di metallo vivente e rabbia pura; sono portatori di indicibile distruzione e annientano i nemici con i loro tendini d'acciaio e gli zoccoli d'ottone. I cavalieri, ossessionati dal sangue, lanciano le loro urla da battaglia e le temibili cavalcature sbuffano vapore, scavano solchi grandi come tombe e poi caricano le fila di prede, schiacciando qualsiasi cosa si metta sulla loro strada.

Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)

Unit Name

Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d'assalto mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1900

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

550

Unità

32

Punti salute

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

52

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

45

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

10

Bonus carica

70

Abilità

  • Carica omicida
    Chi si trova sulla traiettoria di questa carica scatenata ha poco tempo per mettersi in salvo, prima di essere travolto e vaporizzato in una fine nube rossa.
    Velocità di carica x 130%
    Accelerazione x 120%
    Bonus carica x 140%
    Mole x 150%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1