Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Dekadente Heerschar / Einheiten / Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Infanterie

Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)

Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.

Wie alle Diener der Mächte der Verderbnis setzen sich auch die Chaoskrieger, die dem Blutgott folgen, nicht nur aus den primitiven Stämmen des Nordens zusammen. Sein Einfluss kann das Herz eines jeden Soldaten, eines jeden Kriegers, eines jeden Sterblichen erreichen, der bereits ein Leben genommen hat. Edle Ritter aus Bretonia oder Templer aus dem Imperium verfallen ihm, wenn sie vergessen, warum sie töten. Wenn jemand anderen nicht mehr für das Gemeinwohl das Leben nimmt, sondern nur noch, weil er es will, weil die Tat selbst ihm Freude bereitet, dann hat er jegliche Rechtschaffenheit verloren. Genau diese Krieger heißt Khorne auf ewig in seinen Reihen willkommen. Genau an diesen Kriegern findet er Gefallen.

Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)

Unit Name

Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

100

Trefferpunkte

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

37

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

24

Bonus gegen große Feinde

19

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Khorne
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.