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Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Monster & Tiere

Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)

„Ich habe Euch Vieles zu zeigen!“

Ein Hüter der Geheimnisse ist ein furchteinflößender Gegner, der sich an exquisiten Schmerzen und der Liebkosung ergötzt, die Klauen verursachen, wenn sie durch Haut, Muskeln, Knochen und Organe gleiten. Seine riesigen, rasiermesserscharfen Klauen können einen schwer gepanzerten Ritter mit nur einem einzigen, anmutigen Schnitt zerteilen, während seine Hände mit grauenhafter Leichtigkeit Knochen brechen. Seine Bewegungen sind ein Ballett exquisit ausgeführter Attacken. Jeder Hieb durch Klaue oder Klinge erfolgt mit beinahe feinfühliger Präzision; eine sinnliche Liebkosung wird zu einer knochenbrechenden Umarmung, aus einem beiläufigen Schwung wird ein brutales Reißen, durch das sich Organe und Blut in den verschiedensten, ansprechenden Mustern auf den Boden ergießen.

Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)

Unit Name

Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2250

Rekrutierungskosten

2250

Unterhaltskosten

563

Einheiten

1

Trefferpunkte

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Chance auf Geschossabwehr

20

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

73

Nahkampfabwehr

61

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

355

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Nährende Angst
    Die Furcht anderer sind Speis und Trank für die Genießer der Schmerzen des Prinzen der Perfektion.
  • Phantasmagorie
    Es wird ein komplexes Siegel gezeichnet, das Feinde durch sich ständig verändernde visuelle Halluzinationen bannt, benebelt und schließlich zum eigenen Tod verleitet.
    Führerschaft -16
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Entkräftung
    Die Lehre der Schatten ermöglicht es dem Zauberer, seine Feinde so sehr mit der Last ihrer eigenen Bürden zu erdrücken, dass diese bis zu einem bemitleidenswerten Stillstand entkräftet werden.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -24

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1