Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
„Ich habe Euch Vieles zu zeigen!“Ein Hüter der Geheimnisse ist ein furchteinflößender Gegner, der sich an exquisiten Schmerzen und der Liebkosung ergötzt, die Klauen verursachen, wenn sie durch Haut, Muskeln, Knochen und Organe gleiten. Seine riesigen, rasiermesserscharfen Klauen können einen schwer gepanzerten Ritter mit nur einem einzigen, anmutigen Schnitt zerteilen, während seine Hände mit grauenhafter Leichtigkeit Knochen brechen. Seine Bewegungen sind ein Ballett exquisit ausgeführter Attacken. Jeder Hieb durch Klaue oder Klinge erfolgt mit beinahe feinfühliger Präzision; eine sinnliche Liebkosung wird zu einer knochenbrechenden Umarmung, aus einem beiläufigen Schwung wird ein brutales Reißen, durch das sich Organe und Blut in den verschiedensten, ansprechenden Mustern auf den Boden ergießen.
Unit Name Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse) |
Main Unit Key wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2250 |
Rekrutierungskosten 2250 |
Unterhaltskosten 563 |
Einheiten 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 20 |
Führerschaft 85 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Nahkampfangriff 73 |
61 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 355 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Nährende Angst
Die Furcht anderer sind Speis und Trank für die Genießer der Schmerzen des Prinzen der Perfektion. -
Phantasmagorie
Es wird ein komplexes Siegel gezeichnet, das Feinde durch sich ständig verändernde visuelle Halluzinationen bannt, benebelt und schließlich zum eigenen Tod verleitet.
Führerschaft -16 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Entkräftung
Die Lehre der Schatten ermöglicht es dem Zauberer, seine Feinde so sehr mit der Last ihrer eigenen Bürden zu erdrücken, dass diese bis zu einem bemitleidenswerten Stillstand entkräftet werden.
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr -24
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |