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Drachenoger Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Monster & Tiere

Drachenoger

Nur in der Schlacht kann ein Drachenoger sterben; daher kämpfen sie mit mächtigem Zorn.

Drachenoger zählen zu den ältesten aller noch lebenden Kreaturen der Welt. Ihre unglaubliche Langlebigkeit ist, ähnlich wie bei so vielen anderen übernatürlichen Dingen, das Werk der Chaosgötter. Vor Äonen von Jahren schlossen die Ältesten dieses Volkes einen Pakt mit den Mächten der Zerstörung. Sie nahmen bereitwillig die Verdammnis in Kauf, um ein schleichendes Aussterben ihres Volkes zu vermeiden. Sie erhielten ewiges Leben, und im Gegenzug stellte sich das gesamte Volk der Drachenoger in die Dienste der Dunklen Götter. Seit jenem Tag meißeln die Drachenoger ihre Namen in die Geschichte der Welt, als Unsterbliche, die einzig im Kampf ihr Leben lassen können, als monströse Wesen, die nur im Namen der Zerstörung handeln.

Drachenoger

Unit Name

Drachenoger

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Drachenoger

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

16

Trefferpunkte

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_dragon_ogre_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

72

Geschwindigkeit

64

└ Man Speed

64

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

26

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.