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Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Kavallerie & Streitwagen

Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)

Donnernde Schritte und das Rumpeln eines Streitwagen sind die letzten Dinge, die viele vor ihrem frühzeitigen Ableben hören.

Chaos-Streitwagen werden von einem Paar riesiger Schlachtrosse gezogen, die durch die korrumpierenden Energien des Chaos zu unnatürlicher Größe angewachsen sind. Jede dieser Bestien ist nach Art ihrer unheiligen Herren in gehärtete Stahlplatten gehüllt. Wenn sich diese gefährlichen Kreaturen in Bewegung setzen, flackert Hexenfeuer aus ihren Augen und Nüstern, und man mag fast glauben, dass der Streitwagen direkt aus dem Reich der Albträume in die Realität galoppiert. Die höllischen Rosse pflügen mit Leichtigkeit durch feindliche Reihen, zertrampeln mit eisenbeschlagenen Hufen Leiber und schnappen mit reißzahnbewehrten Mäulern nach nacktem Fleisch. Unterdessen setzen die Wagenlenker ihre grausamen Klingen und dornenbesetzten Peitschen von der Kampfplattform aus ein, um jeden Gegner in ihrer Nähe zu verstümmeln oder zu enthaupten.

Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)

Unit Name

Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

4

Trefferpunkte

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masse

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

29

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror

Waffengrundschaden

29

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

11

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Seelenjäger
    Das exquisite Gemetzel lässt die Seelen der Höllenjäger entflammen und treibt sie voller Inbrunst zu weiteren Massakern an.
    Angriffsbonus +10
    Führerschaft +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Mal des Slaanesh
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Slaanesh verfügt über:
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1