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Sarthorael der Ewigwachende Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Kommandanten

Sarthorael der Ewigwachende

Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen.

Obwohl der wahre Name eines Dämonen niemals ans Licht tritt, erzählt man sich bereits seit Äonen von jenem, der als „Sarthorael“ bekannt ist. Wie alle Herrscher des Wandels ergötzt sich der Ewige Beobachter an seinem intriganten und hinterhältigen Charakter und verbirgt sein wahres, manipulatives Genie hinter einem Schleier launischen und unbeständigen Verhaltens. Und doch ist Sarthorael weit mehr als ein gewöhnlicher Herrscher des Wandels – er ist ein Günstling Tzeentchs und seine Mission besteht darin, all jenen Wirrsal zu bringen, die der Große Wandler als unwürdig erachtet. Während die Sterblichen im Angesicht eines Herrschers des Wandels zittern müssen, so sollten auch Dämonen argwöhnisch sein, denn Tzeentch macht keine Unterschiede – in seinen Augen ist alles und jeder ein mögliches Ziel. Und so schickt man Sarthorael, zu beobachten und zu warten, und mit all seiner List zu entscheiden, ob das Ende wirklich herbeigeführt werden kann. Wenn der Moment gekommen ist, soll er darüber richten, ob jene auf dem Ödland wirklich die dazu nötige Stärke besitzen.

Sarthorael der Ewigwachende

Unit Name

Sarthorael der Ewigwachende

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

100

Einheiten

1

Trefferpunkte

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

295

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
    Zauberkunde x 110%
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Steh oder stirb!
    Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht ergreifen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.