Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Dekadente Heerschar / Einheiten / Chaosbarbarenreiter des Tzeentch
Chaosbarbarenreiter des Tzeentch Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Geschosskavallerie & Streitwagen

Chaosbarbarenreiter des Tzeentch

Magische Fetische hängen an den Gürteln und Zöpfen und zieren Pferde und die Krieger auf ihrem Rücken.

Tzeentch ist ein beliebter Gott unter den Schamanen und Hexern der Stämme, doch nur wenige Stämme huldigen dem Großen Adler als einziger Gottheit. Die meisten Barbaren bevorzugen die Blutrünstigkeit von Khorne, die glitzernden Schätze von Slaanesh oder die von Nurgle verliehene Zähigkeit. Was Tzeentchs Kriegerscharen an Stärke fehlt, machen sie allerdings durch List wett. Sie nutzen Gerissenheit zusammen mit ihrer Muskelkraft und setzen auf Taktiken ähnlich der Guerillakriegsführung, um ihre Feinde zu vernichten. Sie tragen Totembanner mit mächtiger Magie in die Schlacht und sind absolut in der Lage, ihren Feinden immenses Leid zuzufügen.

Chaosbarbarenreiter des Tzeentch

Unit Name

Chaosbarbarenreiter des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Bestie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

60

Trefferpunkte

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

48

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Munition

16

Reichweite

80

Geschossstärke

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

Grundlegender Geschossschaden

15

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

7

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Warpflammen
    Diese magischen Flammen zerbrechen Rüstungen und machen den Feind anfällig für weitere Flammenattacken.