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Onkel Furunkel (Großer Verpester) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Monster & Tiere

Onkel Furunkel (Großer Verpester)

Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt!

Eine riesige Gestalt, aufgedunsen von Krankheiten, Verwesung und allen vorstellbaren Arten physischer Korruption. Die Haut des Dämons ist eine nekrotische, lederartige Oberfläche, die von Pockennarben, Wunden und anderen Anzeichen widerlicher Infektionen übersät ist. Die inneren Organe, von Verwesungsgasen aufgebläht, quellen aus seiner aufgerissenen Haut und hängen wie verrottende Girlanden um seinen immensen Wanst. Aus ihnen brechen kleine, pustulöse Kreaturen hervor, die Nurglinge genannt werden. Diese laben sich saugend und schmatzend an den ekelhaften Säften im Innern der Organe. Diese Verdorbenheit repräsentiert die fundamentale Wahrheit des Universums: Solange es Leben gibt, wird es immer auch Verfall geben, bis zum Ende aller Dinge.

Onkel Furunkel (Großer Verpester)

Unit Name

Onkel Furunkel (Großer Verpester)

Main Unit Key

wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Einheiten

1

Trefferpunkte

11360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_great_unclean_one_sword

├ Man Entity

wh3_main_monster_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11352

Masse

7000

└ Man Mass

7000.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

67

Nahkampfabwehr

56

Waffenstärke

500

├ Melee Weapon

wh3_main_great_unclean_one

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

350

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Strom der Fäulnis
    Ein giftiger Schwall aus verseuchendem Gas und widerwärtiger Galle spritzt aus den kränklichen Lungen des Magiers hervor und übergießt den Feind mit abscheulichem Eiter.
  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Seelenraub
    Genauso wie ein Egel Blut saugt, so greift der Zauberer mit einer ebenholzfarbenen Hand nach dem Feind und entzieht ihm mithilfe der verkommenen Lehre des Todes seine Lebenskraft.
  • Besudelnder Regen
    Hierdurch ruft der Große Verpester einen ekelerregenden Schauer faulen Unrats herab, um sich selbst zu heilen und jenen Feinden Schaden zuzufügen, die das Pech hatten, mit hinein zu geraten.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1