Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Mit verzierten Stangenwaffen mit prächtig geschmückten Stäben marschieren die Hellebardiere des Wandels voran.Obwohl er auch als Gott der Magie bezeichnet wird, trägt Tzeentch genau wie seine Götterbrüder regelmäßig Schlachten aus und bevorzugt einige Krieger gegenüber anderen. Er stärkt nicht nur die Körper und die Ausrüstung seiner Auserkorenen, sondern gewährt ihnen auch eine natürliche Begabung für Strategie. Wo die Auserkorenen des Khorne ausschließlich überragend starke und brutale Krieger sind, die nichts als Akte der zügellosen Gewalt im Sinn haben, brillieren die Auserkorenen des Tzeentch als Teil großer, komplexer Strategien. Sie sind höchst kluge Kämpfer, die ihre Manöver so schnell und ausführlich planen, dass es auf ihre Feinde oft wirkt, als hätten sie schon vor der Schlacht für jede Eventualität geplant.
Unit Name Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 36 |
56 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd |
├ Waffengrundschaden 15 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 31 |
├ Bonus gegen große Feinde 26 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |