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Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Infanterie

Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)

Mit verzierten Stangenwaffen mit prächtig geschmückten Stäben marschieren die Hellebardiere des Wandels voran.

Obwohl er auch als Gott der Magie bezeichnet wird, trägt Tzeentch genau wie seine Götterbrüder regelmäßig Schlachten aus und bevorzugt einige Krieger gegenüber anderen. Er stärkt nicht nur die Körper und die Ausrüstung seiner Auserkorenen, sondern gewährt ihnen auch eine natürliche Begabung für Strategie. Wo die Auserkorenen des Khorne ausschließlich überragend starke und brutale Krieger sind, die nichts als Akte der zügellosen Gewalt im Sinn haben, brillieren die Auserkorenen des Tzeentch als Teil großer, komplexer Strategien. Sie sind höchst kluge Kämpfer, die ihre Manöver so schnell und ausführlich planen, dass es auf ihre Feinde oft wirkt, als hätten sie schon vor der Schlacht für jede Eventualität geplant.

Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)

Unit Name

Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

80

Trefferpunkte

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masse

210

└ Man Mass

210.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

56

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd

Waffengrundschaden

15

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

31

Bonus gegen große Feinde

26

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.