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Barbaren des Tzeentch (Speere) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Infanterie

Barbaren des Tzeentch (Speere)

Speere mit eingravierten arkanen Siegeln glitzern mit den Segen des Gottes der Magie höchstpersönlich.

Tzeentch ist ein beliebter Gott unter den Schamanen und Hexern der Stämme, doch nur wenige Stämme huldigen dem Großen Adler als einziger Gottheit. Die meisten Barbaren bevorzugen die Blutrünstigkeit von Khorne, die glitzernden Schätze von Slaanesh oder die von Nurgle verliehene Zähigkeit. Was Tzeentchs Kriegerscharen an Stärke fehlt, machen sie allerdings durch List wett. Sie nutzen Gerissenheit zusammen mit ihrer Muskelkraft und setzen auf Taktiken ähnlich der Guerillakriegsführung, um ihre Feinde zu vernichten. Sie tragen Totembanner mit mächtiger Magie in die Schlacht und sind absolut in der Lage, ihren Feinden immenses Leid zuzufügen.

Barbaren des Tzeentch (Speere)

Unit Name

Barbaren des Tzeentch (Speere)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

120

Trefferpunkte

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_2handed_spear

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

37

Waffenstärke

25

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_spear

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

15

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.