Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Dekadente Heerschar / Einheiten / Archaon, der Ewig Auserwählte
Archaon, der Ewig Auserwählte Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Kommandanten

Archaon, der Ewig Auserwählte

„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“

Archaon ist der Herr der Letzten Tage, das Werkzeug, mit dem die Dunklen Götter ihre Gefolgsleute einen und die ganze Welt in ein Reich des Chaos verwandeln wollen. Er ist ein Wesen, das von allen Chaosgöttern gesegnet wurde. Von allen Ewig Auserwählten des Chaos, die im Laufe der Zeitalter die Welt heimsuchten, ist Archaon der unbarmherzigste und mächtigste. Den Kern von Archaons Armee bildet eine alte Kriegerschar, die Schwerter des Chaos, die schrecklichste Gruppe von Chaosrittern, die jemals die Welt heimgesucht hat. Wenn der Ewig Auserwählte in den Krieg zieht, reitet er meist an der Spitze dieses Kaders von Veteranen, und zwar auf der Dämonenbestie, die man als Dorghar kennt, das Ross der Apokalypse.

Archaon, der Ewig Auserwählte

Unit Name

Archaon, der Ewig Auserwählte

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

350

Einheiten

1

Trefferpunkte

5808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_archaon_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_archaon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5800

Masse

1300

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Chance auf Geschossabwehr

60

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh_main_chs_archaon_0

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

330

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Vorbild der Verderbnis
    Die Chaoskrieger versammeln sich hinter ihrem grausamen Anführer, dieser Gestalt des allmächtigen Gemetzels, und werden durch seine bloße Gegenwart angestachelt.
    Angriffsbonus x 105%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.