Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a) Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda i rydwany

Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)

Mokre portki to najmniejszy z problemów piechurów, na których szarżuje piekielna kawaleria Khorne’a.

Ci rycerze cieszą się tak wielkimi względami Krwawego Boga, iż ten zesłał Molochy, by służyły im za wierzchowce w boju. Ciała tych olbrzymich demonicznych stworów uformowano z żyjącego metalu i czystej esencji szału – to prawdziwi siewcy zniszczenia, którzy miażdżą swych wrogów pod mosiężnymi kopytami, napędzanymi siłą stalowych ścięgien. Przy akompaniamencie okrzyków bojowych oszalałych z żądzy mordu rycerzy, ich wierzchowce parskają kłębami pary i ryją kopytami bruzdy wielkości płytkich mogił, by następnie zaszarżować na zbite szeregi wroga i stratować wszystko na swej drodze.

Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)

Unit Name

Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1900

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

550

Jednostki

32

Punkty zdrowia

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

52

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

45

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

10

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Mordercza szarża
    Biada wszystkim stojącym na drodze takiego morderczego żywiołu. Po tych, którzy nie zdołają uciec, zostanie jedynie krwawa mgiełka.
    Prędkość szarży x 130%
    Przyspieszenie x 120%
    Premia do szarży x 140%
    Masa x 150%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1