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Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Infanterie

Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)

Der todbringende Schlag einer langen Hellebarde ist unvermeidbar, besonders wenn sie von denen geführt wird, die einst zu den mächtigen Champions des Tzeentch zählen werden.

Der höchste Rang, den die meisten Chaoskrieger je erreichen können, ist der eines Aufstrebenden Champions, schließlich bereitet die endlose Gefahr als Kämpfer in einer Chaosarmee den meisten ein jähes Ende. Noch dazu sehe jene, die bereits zum Champion aufgestiegen sind, vielversprechende Untergebene als Konkurrenz und entledigen sich ihrer beizeiten, damit sie ihren Stand in den Horden ihres Gottes nicht verlieren. Deshalb bilden viele eigene Kriegerscharen, bis sie ihre Ziele erreicht haben oder durch die Klinge eines Rivalen gefallen sind. Wer diesen langen und oft zum Scheitern verdammten Pfad beschreitet, ist zumeist völlig besessen und erinnert sich nur noch an wenige relevante Details aus seiner Vergangenheit, weshalb viele Champions neue Identitäten annehmen, um ihre alten zu ersetzen.

Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)

Unit Name

Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

16

Trefferpunkte

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

557

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

90

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_aspiring_champions_halberd

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

60

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1