Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Der todbringende Schlag einer langen Hellebarde ist unvermeidbar, besonders wenn sie von denen geführt wird, die einst zu den mächtigen Champions des Tzeentch zählen werden.Der höchste Rang, den die meisten Chaoskrieger je erreichen können, ist der eines Aufstrebenden Champions, schließlich bereitet die endlose Gefahr als Kämpfer in einer Chaosarmee den meisten ein jähes Ende. Noch dazu sehe jene, die bereits zum Champion aufgestiegen sind, vielversprechende Untergebene als Konkurrenz und entledigen sich ihrer beizeiten, damit sie ihren Stand in den Horden ihres Gottes nicht verlieren. Deshalb bilden viele eigene Kriegerscharen, bis sie ihre Ziele erreicht haben oder durch die Klinge eines Rivalen gefallen sind. Wer diesen langen und oft zum Scheitern verdammten Pfad beschreitet, ist zumeist völlig besessen und erinnert sich nur noch an wenige relevante Details aus seiner Vergangenheit, weshalb viele Champions neue Identitäten annehmen, um ihre alten zu ersetzen.
Unit Name Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 16 |
9040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 557 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 40 |
52 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_aspiring_champions_halberd |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 60 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |