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Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Cavalerie et Chars

Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)

Des chausses souillées sont le cadet des problèmes de l'infanterie ennemie lorsque cette cavalerie infernale de Khorne leur fonce dessus.

Ces chevaliers sont tenus en haute estime par le Seigneur du Massacre, au point de leur témoigner sa bienveillance en leur offrant des destriers démoniaques pour les porter à la guerre : les Dévastateurs. Ces montures faites de métal vivant et de rage à l'état brut n'existent que pour broyer leurs adversaires sous leurs sabots d'airain. Tandis que les cavaliers assoiffés de sang beuglent leurs cris de guerre, leurs terrifiants coursiers grognent en rejetant de la vapeur et en arrachant des mottes de terre de la taille de pierres tombales, avant de se ruer sur leur proie en écrasant tout sur leur passage.

Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)

Unit Name

Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1900

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

550

Unités

32

Points de vie  

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

45

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

10

Bonus de charge 

70

Capacités

  • Charge meurtrière
    Ceux pris dans le sillon de cet assaut meurtrier n'ont que peu de chance de réagir avant d'être piétinés et transformés en une fine brume rougeâtre.
    Vitesse de charge  x 130%
    Accélération  x 120%
    Bonus de charge  x 140%
    Masse  x 150%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1